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融合运气与策略的深度构建、海量可解锁内容以及仁慈的回溯机制,使其成为近年来最令人沉迷的roguelike之一,尽管视听表现朴素且运气成分可能引发争议。
“《切与剁》是近年来罕见的战术roguelike杰作,它用骰子这一最简单工具,构建出兼具运气与策略的深层战略循环。尽管视听朴素、运气成分可能引发争议,但其无与伦比的重玩价值、仁慈的悔棋机制和爆炸性的内容量,足以让任何策略游戏爱好者沉迷上百小时。它不完美,但足够迷人。推荐给:喜欢《杀戮尖塔》卡牌构建、《暗黑地牢》队伍管理的玩家;能容忍随机性并享受实验的战术家。不适合:追求强叙事、3A画质或纯策略无运气者。最终评分:88/100,优秀,强烈推荐。”
游戏核心机制围绕五人英雄队伍展开,每位英雄拥有定制骰面池——从基础攻击、防御到百分比伤害、状态施加等。每场战斗为回合制:玩家同时投掷所有骰子,随后在有限步数内排列组合,试图触发连招或达成目标(如击杀全部敌人)。表面随机性下,策略体现在队伍构建、物品装备和升级路径。例如,“骑士”职业初始骰面偏防御,但搭配可转化防御为攻击的物品,可转型为反击流;“法师”依赖连击点数,需配合增益骰面。战斗后,金币可用于英雄升级(解锁新骰面或强化现有)或商店购买物品,后者能彻底改变骰面逻辑——某传说物品可将任意骰面转为治疗,颠覆职业定位。随机生成的战场布局、敌人组合和事件,结合“回溯”功能(允许撤销上一步操作),形成高风险但低挫败感的体验:玩家可尝试激进策略,失败则回退,鼓励实验。连招系统是深度所在:特定序列(如先破甲再重击)可造成数倍伤害,熟练玩家能打出眼花缭乱的combo。然而,深度也带来问题:新手易被海量组合淹没,且运气成分在关键回合(如Boss战)可能让精心策划的战术崩盘,回溯虽可缓解,但多次回溯会消耗资源,形成另一种压力。总体,玩法在“赌徒的兴奋”与“军师的严谨”间走钢丝,成功时成就感爆棚,失败时易怪罪运气。
视听风格极简:2D像素美术,色调偏暗但图标高亮,确保在混乱战场中能快速识别骰面与状态。动画简洁——骰子滚动、攻击命中均有干脆利落的反馈,无冗长特效。音效是亮点:骰子碰撞的咔哒声、金属打击声、治疗音效均清脆悦耳,配合动态电子乐,营造出“地下城骰子桌”的沉浸感。UI设计直观,战斗界面信息分层清晰,但菜单美学平淡,缺乏个性。整体,视听不追求震撼,而是“不干扰决策”,符合独立游戏务实作风。不过,在《星露谷物语》或《黑帝斯》等同行映衬下,其美术确实缺乏记忆点,可能影响口碑传播。
Slice & Dice将把你带入与怪物战斗的战场。你将指挥一个由五名英雄组成的队伍,每位英雄都拥有独特的骰子组合。这是一款投骰子的战术类roguelike游戏,也就是说每场战斗都是一场赌博,每个决定都至关重要。一个错误的步骤就会让你回到原点,所以请小心。游戏的核心玩法看似简单,但在回合制战斗中,你需要投掷英雄的骰子,试图组成战略组合来击败敌人。每场战斗后,你可以提升英雄等级或获取物品来强化你的队伍。巧妙之处在于?每场遭遇都是随机生成的,这迫使你必须保持警惕并调整你的战术。 你以为已经看遍所有?再仔细想想。Slice & Dice拥有惊人的连招数量,让你能对毫无防备的敌人造成毁灭性打击。感觉卡住了?别担心,游戏允许你回溯行动,给你机会修正路线并改写你的命运。每一步都变成一个小型谜题,需要战略思维和运气。 但这还没完。项目提供了令人惊叹的众多可能性,包括令人眼花缭乱的128个英雄职业(可能更多!),你可以尽情实验。当然也少不了敌人:73个独特的怪物等着被你投掷。需要更多装备?游戏中拥有473个物品,你一定能找到完美装备来搭配你的游戏风格。还没完:多样的游戏模式、无尽的诅咒储备来保持趣味性,以及奇特的模组场景——这就是完成这个疯狂套餐的要素。如果你渴望同时拥有战略深度和混乱乐趣的角色扮演游戏,那么这个项目可能成为你下一个游戏痴迷的对象。