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《POOLS》以其极致的氛围营造、精妙的地图设计和独特的阈限空间美学,在步行模拟器品类中树立了新的标杆。尽管流程较短、定价偏高、部分平台存在技术问题,但其提供的沉浸式体验在同类型作品中难以被超越。适合追求氛围感与美学体验的玩家,是"池核/后室"爱好者的必玩之作。
“Steam平台96-97%的好评率说明了一切:《POOLS》是一款属于特定审美群体的"神作"。它不属于追求快节奏、强刺激的玩家,而更适合那些想要在虚拟空间中漫步、感受阈限美学、体验"另类心理恐惧"的探索者。它证明了游戏可以不是"玩"的,而是"感受"的。如果你渴望一场美与不安并存的沉浸式旅程,《POOLS》不会让你失望;但如果你需要明确的游戏目标或充足的内容量,这款作品或许并不适合你。”
《POOLS》的核心玩法简单到近乎残酷:走路。然而正是这种极简主义,让每一次落脚都成为一次与环境的深度对话。游戏分为六个章节,每章10至30分钟,玩家将在不断变换的泳池空间中穿行——从明亮得刺眼的台球厅,到光线昏暗的走廊迷宫,再到那令人心生敬畏的无底深坑与未知滑梯。开发者刻意取消了所有传统UI元素:没有菜单,没有对话,没有bgm。唯一的指引来自环境本身——光线、声音、瓷砖的纹理。玩家需要依靠视觉错觉、空间逻辑和对"不正常"的敏感性来探索。值得注意的是,游戏几乎没有空气墙,这意味着那些看似不可触及的角落往往藏着通往新区域的路径,这种自由探索感让流程虽短却充满发现乐趣。
如果说玩法是游戏的骨架,那么视觉表现就是《POOLS》的灵魂。游戏展现了令人惊叹的空间设计美学:阳光艰难穿透湿润空气的丁达尔效应,在荒芜瓷砖上投下长长的影子;亮暗分界鲜明的区域制造出心理上的压迫感;而那些利用视觉错觉在不经意间变换角度的地形,更是有种让人仿佛置身高维空间的奇幻感。环境音效的设计同样精妙——脚步回声会根据房间材质变化,在水中行走时那种刻意放慢且沉重的阻滞感,让每一寸移动都充满仪式感。玩家评价中"画质质量超级好"、"墙壁、地板、水都非常真实"的反馈印证了开发团队在视觉打磨上的诚意。然而macOS端的"透明UFO"闪烁bug和部分场景过暗导致的可见性问题,是仍有待修复的技术瑕疵。
POOLS 提供了一种非传统的游戏体验。请忘掉外星人的爆炸或是王国的征服吧。在这里,探索与氛围被置于首位。想象一下自己身处一个巨大而阴森的空旷水上中心。阳光艰难地穿透湿润的空气,在荒芜的瓷砖地板上投下长长的阴影。唯一的声音是你的脚步声,它在潮湿的墙壁间回荡,还有偶尔的水滴声。这里没有需要克服的怪物或谜题,只有令人不安的寂静和惊悚的建筑。游戏世界本身就是一个角色,随着你的深入探索不断变化。某一刻你可能身处明亮照亮的台球厅,下一刻则是在光线昏暗的走廊迷宫里。每个区域都藏有自己的独特秘密,促使你继续前行。 没有菜单,没有对话,也没有背景音乐。相反,开发者们依靠环境声音来创造真正引人入胜的体验。你脚步的回声会根据所处房间的不同而变化,而在水中行走则显得刻意缓慢且沉重。虽然没有传统的叙事,但随着探索的进行,焦虑感逐渐加剧。巨大的空旷空间引发了原始的迷路恐惧,而缺乏人类互动只会加剧这种孤立感。该项目是一段旅程,由六个章节组成,每个章节耗时10至30分钟。如果你在寻找充满氛围且发人深省的体验,那就沉浸到POOLS 令人不安的世界中吧。