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作为一款售价23元的本土独立恐怖小品,《养小鬼》在音效设计与文化元素融入方面展现了可喜的创意,jump scare效果获得了多数玩家认可。但技术层面的严重缺陷——包括频繁穿模、地图漏洞、缺乏引导的谜题——大幅削弱了恐怖氛围的沉浸感。考虑到其独特的亚洲民俗题材定位与开发者独力制作的背景,适合愿意以包容心态支持国产独立游戏、且对画面瑕疵容忍度较高的恐怖游戏爱好者。作为'值得一试'的作品,它代表了本土独立开发的尝试与努力,值得给予一个机会。
“综合来看,《养小鬼》是一部优缺点泾渭分明的独立恐怖作品。它在音效设计与文化本土化方面展现出开发者的创意与诚意,jump scare的运用也颇具效果;但技术层面的粗糙——包括严重的穿模、地图漏洞、缺乏引导的谜题设计——严重拖累了游戏体验。作为一款售价23元、时长仅约2小时的小品级恐怖游戏,它或许适合对画面容忍度较高、愿意以较低期望支持国产独立游戏的玩家,但对于追求完整恐怖体验或注重技术完善度的用户而言,这部作品目前的状态难以令人满意。如果你能够接受早期独立游戏的种种不完美,且对亚洲民俗恐怖题材有浓厚兴趣,可以考虑在打折时入手;否则,建议等待开发者在后续更新中修复关键问题后再做打算。”
游戏采用第一人称视角,玩家需要操控刘曦手持油灯在废弃建筑中穿行。核心玩法围绕解谜与躲避追击展开——玩家需要在黑暗中识别墙壁上的特定文字并将其激活,同时避开复仇幽灵的追杀。角色拥有步行与奔跑两种移动模式,快速移动会消耗耐力值并自动恢复,这一设计在追逐场景中制造了一定的紧张感。然而,多位玩家反馈谜题缺乏引导,经常出现因画面过暗或遗漏关键道具而卡关的情况。更令人诟病的是游戏存在严重的穿模与地图漏洞问题,部分场景甚至允许玩家跳出地图边界飞行,这对沉浸感构成了致命打击。游戏流程约110分钟,流程偏短且转折有限,故事叙述被批评为流水账式展开。
在画面表现方面,《养小鬼》暴露出独立开发者的典型困境。场景建模粗糙、贴图质量参差不齐,有玩家甚至指出游戏中出现了中文贴纸贴反的低级失误。角色建模与物体渲染存在明显的穿模现象,视觉上的瑕疵直接削弱了恐怖氛围的营造。部分玩家反映在某些场景下物体会出现重影,进一步影响了游戏的专业度。不过,开发者在音效设计上确实下了一番功夫——心跳声在追逐场景中的渲染颇具压迫感,jump scare的音画配合也获得了相对正面的评价,部分场景甚至能达到与大型恐怖游戏一较高下的惊悚效果。总体而言,音画表现呈现出明显的头重脚轻特征:音效可圈可点,画面则是明显的短板。
《养小鬼》(Foster: Ghost Child)是一款受亚洲民俗启发的中国独立恐怖游戏,采用第一人称视角。游戏中融入了道教、佛教及中国神话等元素,包含大量本土文化典故。玩家需手持一盏旧灯,穿梭于带有东方建筑风格的废弃场所,破解谜题并时不时躲避复仇幽灵的追击。谜题核心是在黑暗中寻找墙上特定文字并激活它们。操作上通过键盘与鼠标控制一名年轻女性角色,她可步行、奔跑并与环境互动元素交互,快速移动会消耗耐力值,该数值会自动恢复。 这款独立作品由单人开发完成,预计游玩时长为数小时。故事发生在群山环抱的云秀庭院(Yun Xiu),此地早年曾有赌场兼酒店,却在神秘且骇人的 circumstances 下同时关闭。名为刘曦(Liu Xi)的女孩需前往此处,既想查明失踪父母的真相,也想解决纠缠自己的幽灵。剧情充斥着意外转折与神秘秘密,游戏中还包含血腥画面与跳吓镜头。