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尽管存在学习曲线陡峭、战役模式平庸等缺陷,但其独创的同步规划战术系统和深度的策略博弈体验使其成为回合制战术游戏爱好者的必玩之作。75分代表'良好,值得一试'——推荐给对硬核战术有追求的玩家。
“综上所述,冰封触点2是一款优缺点同样鲜明的战术游戏杰作。它有着足以让硬核玩家沉浸数百小时的深度机制和博弈乐趣,但同时也设置了让普通玩家望而却步的高门槛。如果你是回合制战术游戏的狂热爱好者,渴望在脑力博弈中获得成就感,那么这款游戏值得你投入时间;但如果你只是想找一款能轻松上手、快节奏体验的射击游戏,冰封触点2恐怕会让你感到沮丧。Mode 7在设计上展现了对策略深度的执着追求,这种诚意值得尊重,但市场反馈也提醒我们:好游戏不一定是适合所有人的游戏。在当前Steam平台62%的评价下,这款作品更适合被推荐给特定品味的玩家群体,而非无差别地推荐给所有人。”
冰封触点2的玩法机制是那种'易于上手,难于精通'的典型代表。游戏要求玩家在规划阶段为每个士兵制定完整的行动序列:移动路径、射击方向、占据位置、掩体选择、武器使用(手雷、火箭筒等),事无巨细地安排妥当后,按下空格键让双方指令同时执行。这里的精妙之处在于'预判'二字——你永远不知道对手会在规划阶段把部队派往何处,敌方士兵在你规划时占据的房间,很可能在下个行动周期开始时已经空无一人。游戏加入了丰富的战术细节:移动中士兵的射击方向会影响其防御反应速度;部分掩体后的部队能获得显著的战斗优势;移动速度与射击精度成反比。这些机制共同构成了一个核心信条——战局结果完全由战术能力决定,而非随机因素。但成也萧何败也萧何,这套系统的学习曲线相当陡峭,新手玩家往往在经历数次令人沮丧的惨败后才能略窥门径。更令人遗憾的是,游戏的多人模式虽然设计精良,却因玩家基数有限而难以获得良好的匹配体验。
在视觉表现方面,冰封触点2延续了前作的极简美学——干净利落的抽象风格,棱角分明的几何模型,冷峻的色调搭配。这种设计选择从实用性角度来说相当成功:清晰的界面让玩家能够一目了然地规划部队行动,各种状态指示直观易懂,不会因为华丽的特效而分散注意力。然而,从纯粹的艺术表现力来看,游戏显得过于朴素,缺乏能够让人眼前一亮的视觉记忆点。战斗爆发时的枪火效果和爆炸场面虽然干净利落,但缺乏重量感和冲击感。音乐和音效方面同样秉持'够用就好'的原则,战术指令的提示音清晰可辨,枪声和环境音中规中矩,但整体缺乏能够营造氛围的配乐设计。对于一款以战术深度为卖点的游戏而言,这种务实的音画策略或许无可厚非,但它确实难以提供同类型作品中常见的那种沉浸式体验。
《冰封触点2》专注于小队士兵之间的战术对抗。总体而言,玩家需要轮流行动,但与此同时其机制与标准模式有显著不同——在这里,双方会同时规划自己的回合。清晰的界面让玩家能快速规划部队在未来几秒内执行的所有动作:可命令它们移动、占据特定位置、相互配合、躲在障碍物后或使用手雷、火箭筒等装备。 确定行动后按下空格键,冲突双方的部队就会服从指挥官命令执行。因此,游戏运作原理不同于仅需对敌方行动做反应的回合制模式,而是要求玩家预判对手动向。敌方士兵在规划阶段占据某房间的事实,不代表行动恢复后他仍会留在原位。 事件发展受多重因素影响,要取胜需完全掌握游戏管理规则。比如,可选择让移动中士兵的攻击方向,使其比其他转向方式获得更多时间防御敌方行动;部分藏于掩体后的部队也能轻松应对来袭敌人。此外,士兵移动越快,射击精度就越低。凭借这些及其他战斗机制,战局结果并非随机,而是仅由个人战术能力决定。