加载游戏信息...
加载游戏信息...

核心玩法上,《Contain》试图成为一款‘慢节奏战术CQB+轻度生存恐怖’的混合体。其武器改装系统堪称亮点:从枪管、枪托到瞄准镜的深度定制,允许玩家将一把步枪彻底改造为近距离猛兽或远程猎手,甚至能精细调整弹匣和战术织带的位置,满足‘没有两个相同操作员’的愿景。配套的‘杀人屋’训练模式提供了宝贵的实验空间,让玩家打磨换弹、移动和瞄准节奏。然而,这些潜力被严重拖累:枪械后坐力被批评为‘上蹿下跳’,难以掌控;瞄准动作 sluggish,缺乏爽快感。AI敌人则呈现两极——远距离毫无威胁,近距离却因玩家无掩体时的不合理精准度而‘秒杀’,战术深度存疑。最致命的是,游戏内**完全缺失语音和文字交流**,这对一款依赖小队合作的射击游戏堪称灾难,硬生生将‘合作FPS’降格为‘联机单人游戏’。单人模式虽受支持,但地图空泛、流程重复,且因‘血针可自拉、补给箱无限刷’的漏洞,彻底摧毁了本应存在的硬核生存压力。
视觉呈现上,《Contain》展现了小团队作品常见的割裂感。使用虚幻引擎打造的场景在近距离渲染时偶有令人印象深刻的细节和氛围,但整体建模质感廉价,材质分辨率低,被玩家讥为‘一坨’和‘烂泥’。UI界面更是重灾区:布局混乱、字体粗糙、交互反馈迟滞,直接拉低了第一印象。优化问题同样突出,即使在中端硬件(如RTX 3060笔记本)上,开启高画质帧数也不稳,且早期版本DX12表现糟糕,社区普遍建议退回DX11。值得肯定的是,近期补丁已开放动态模糊和视野调整,算是对反馈的迟来回应。但低画质选项下的‘模型退化’到难以接受的程度,进一步暴露了资源管理与技术调校的不足。
Contain 将你带入一个令人毛骨悚然的合作FPS世界,在这里现实与奇异现象的界限被模糊。作为精英小队的一员,你和三名队友将对抗来自宇宙的异常威胁。武装起来,制定策略,突破封锁区,在绝望中试图控制失控的局面。但Contain不仅仅需要团队合作。独行侠可以在阴影中游荡,在单人任务中依靠技艺和精准度。无论你是协调一致的小队还是独行侠,定制化是你生存的关键。从头开始定制你的角色,从装饰你胸前的战术织带,到精确放置每个弹匣和挂载。没有两个相同的操作员,因为也没有两个相同的威胁。同样适用于你的武器库。Contain精心的武器精通系统允许你根据任务定制武器。更换枪管、枪托和瞄准镜,将你的步枪变成近战猛兽或远程猎手。每一次扣动扳机,每一次换弹都感觉经过权衡和深思熟虑,而选择设置的结果在战斗的激情中回响。当然,即使是装备最精良的操作员也需要练习。在专门的杀人屋中磨练你的反应,完善你的方法。试验弹药,掌握渗透战术,学会相信你的直觉(或队友)。封锁需要准备,而杀人屋是你的试验场。无论你喜欢安静的独行侠还是控制混乱的协调小队,Contain提供了令人毛骨悚然的战术动作和超自然战栗的混合。所以,士兵,装备起来。异常等待着,现实与不寻常之间的界限很快就会变得模糊不清。