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“《穿过森林》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个引人入胜的文化背景和情感核心,却在游戏玩法和视听表现上严重失分。对于寻求纯粹恐怖体验或深度叙事的玩家而言,它很难提供满足感。然而,对于那些对北欧神话有浓厚兴趣,并且能容忍其技术缺陷和单调玩法的硬核探索游戏爱好者来说,它或许能提供一段独特的、沉浸式的文化之旅。游戏的Steam评测“多半好评”也印证了这种两极分化的评价:一部分玩家被其故事和氛围所打动,而另一部分则对其糟糕的体验感到失望。”
游戏的核心玩法是第一人称探索与解谜,辅以紧张的躲藏与逃跑环节。玩家扮演的母亲几乎毫无反抗之力,面对狼人、巨人等神话生物的追击,唯一的生存策略就是利用环境躲藏或快速逃离。这种设计在理论上能营造强烈的无力感和恐惧感,但在实际体验中却显得单调。谜题设计大多围绕阅读笔记、破解符文和寻找关键物品展开,缺乏足够的深度和创意,常常沦为枯燥的“跑腿”任务。探索过程被大量线性路径所限制,自由度极低,玩家更像是在一条预设好的轨道上被动地推进剧情,而非主动探索一个神秘的世界。这种“步行模拟器”式的玩法,若没有足够引人入胜的叙事或环境互动来支撑,很容易让玩家感到乏味。
游戏的视觉表现是其最大的短板之一。尽管开发者试图通过黑暗多雾的森林、阴森的河流和古老的维京遗迹来营造氛围,但整体画面在2016年就已显得过时,更不用说在今天。纹理质量粗糙,光影效果生硬,角色模型和动画更是充满了廉价的塑料感。最令人诟病的是其昏暗到几乎无法辨认的视觉效果,虽然这可能是为了营造恐怖氛围,但过度依赖黑暗和浓雾,导致玩家大部分时间都在与模糊的视野作斗争,而非享受环境细节。音效方面,环境音和偶尔出现的恐怖音效尚可,但缺乏令人印象深刻的配乐,无法有效烘托情绪。整体而言,视听体验未能达到一款以氛围为核心的恐怖游戏应有的水准。
恐怖故事《穿过森林》以挪威海岸为起点,讲述一位母亲失去儿子的故事。她踏上寻找之旅,将揭开孩子突然失踪的真相。尽管内心恐惧,她仍会不惜一切代价找回自己的孩子。如果需要,她将进入充满众多鬼魂和神秘传说角色的神秘森林。 女主角将遭遇洛基、芬里尔狼、海尔女妖和拉格纳罗克本身——《穿过森林》从斯堪的纳维亚民间传说中汲取灵感。开发者试图将神话与社交寓意相结合。女主角将穿越多个场景:黑暗多雾的森林、阴森的河流、洞穴、岩洞和神秘的符文石。她还将参观这些被遗忘的土地中迷失的维京古定居点。 游戏玩法是一款探索游戏,需要阅读大量笔记、墙壁上的文字、研究符文并解决许多谜题。不时地,狼人、巨人、女巫和各种幻想生物将追击主角。女孩无法反抗,因此必须逃跑和躲藏。游戏中可用的所有装备中,只有一盏手电筒,照亮浓密森林中的黑暗小径。