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作为一款小体量独立游戏,《无尽的银河系》用极低的配置要求换来了极高的内容密度和自由度。其精髓在于'一切皆有可能'的宇宙沙盒体验——无论是经商还是为匪,玩家都能书写属于自己的星际传奇。虽然画面过时、新手引导缺失,但深度玩家仍能从中获得数百小时的沉浸乐趣。对于太空模拟爱好者而言,这是一部不可多得的诚意之作。
“《无尽的银河系》是一款典型的小众精品——它不属于大众市场,只对特定类型的玩家有着致命吸引力。如果你热爱太空探索、喜欢策略规划、享受从零开始一步步壮大的成就感,这款游戏绝对能让你沉浸数百小时。但如果你追求的是视觉奇观、即时的游戏乐趣,或者没有耐心去研读复杂的系统教程,那么还是另寻他处比较好。60%的Steam好评率说明了一切:喜欢的人爱不释手,不爱的人根本玩不下去。这不是一款'好'与'坏'能简单定义的作品,而是一款需要你亲自去验证品味的独立游戏。”
游戏的核心魅力在于其近乎无节制的自由度。你可以选择成为银河系最精明的商人,低买高卖,在派系间的外交博弈中攫取巨额利润;也可以直接化身太空海盗,烧杀抢掠无所不为,用他人的鲜血填充自己的钱包。更妙的是,你甚至可以同时扮演两种角色——上午刚做完一笔大买卖,下午就去打劫人家的运输船。派系系统是另一个亮点,10个派系之间的恩怨情仇、领土争夺,为玩家提供了丰富的政治舞台,你可以挑起战争,也可以促成联盟,甚至可以趁乱渔利。90艘穿梭机、70个基地、程序生成的星系——这些数字背后是数百小时的可重复游玩内容。然而,成也自由,败也自由。游戏缺乏明确的主线引导,新手很容易在浩瀚的宇宙中迷失方向,复杂的交易系统和派系机制也需要大量时间摸索。上手门槛之高,恐怕会劝退不少轻度玩家。
说实话,如果你是冲着画面来的,那《无尽的银河系》可能会让你失望。2016年的画面水准,放到今天只能用'质朴'来形容。太空场景确实够大,但细节经不起推敲;飞船模型中规中矩,但特效表现力有限。当然,考虑到最低配置仅需512MB显存的显卡和1GB内存,这种画面表现也在意料之中。音效方面同样中规中矩,引擎声、武器声效算是及格,但缺乏记忆点。总体而言,这款游戏的策略是'用内容换画面'——它把有限的开发资源都投入到了系统深度而非视觉表现上。
《无尽的银河系》模拟器赋予玩家成为全银河系最著名太空海盗或最佳交易商的机遇。玩家可探索广阔宇宙空间,其中各派系为争夺更多星球展开冲突,全宇宙的商贩们则在各处进行外交谈判和转售商品以获取最大利润。 游戏以玩家拥有一艘小型太空穿梭机和少量启动资金开场,后续发展全凭玩家选择发展方向。可成为商贩,通过在一个星域购买货物运往另一端;或直接攻击商船掠夺资源并消灭船员。游戏允许玩家挑起派系间的战争,或将派系联合起来共同对抗敌人。游戏包含众多玩法:探索包含数百个活跃点和众多NPC的广阔地图、程序生成场景、多样化的游戏机制(如采集原料、交易、建造、殖民、战斗、摧毁基地等)、组建舰队并切换飞船、扮演10个派系(提供90艘穿梭机和70个基地)。游戏内设多种建筑,包括由矿工开采晶体的太阳能工厂、可制造或升级飞船的军事设施,以及用于开采资源的萤火虫猎手制造站。