加载游戏信息...
加载游戏信息...

这是一款优缺点极端分明的艺术游戏。72分基于其独特的黑白美学和创新概念给予肯定,但因3D眩晕问题、缺乏引导和随机性过强的游戏体验而无法达到更高的评价。对于追求艺术体验、能够忍受高学习成本的玩家而言,这是一场值得的梦境之旅;但对于普通玩家,建议谨慎购买或等待深度折扣。
“《Rememoried》是一款典型的"概念大于体验"的艺术游戏。它试图用游戏媒介探讨记忆、遗忘与意识等深刻命题,在美术和概念层面取得了令人瞩目的成就。但当这些理念落地为实际玩法时,随机性过强、引导缺失、眩晕问题等缺陷让大量普通玩家望而却步。它适合那些能够忍受折磨、对艺术有较高鉴赏力、追求独特体验的玩家,却绝非一款适合大众的佳作。如果你正好是一位痴迷艺术与哲学、愿意用耐心换取独特体验的硬核玩家,趁着打折入手不会失望;但如果你只是想要一款能愉快游玩的游戏,请务必远离这款"晕3D"警告——它可能让你三块钱买个后悔。”
《Rememoried》的玩法本质上是一场沉思的旅程。玩家需要在由森林、月下水毁遗迹、向日葵田等构成的梦境空间中寻找正确路径,而唯一的推进方法是"遗忘"——背对或远离当前场景中的物体,过一段时间后记忆会被自动清除,新的地形由此生成。这种设计在理论上极具哲学深度,"色不异空,空不异色"的佛学意象呼之欲出。然而在实际操作中,环境变化的随机性让探索变成了大规模的试错过程。关卡几乎没有任何引导,玩家只能凭借直觉和不停碰撞来发现正确路线,加之频繁转动视角导致的3D眩晕问题,让大量玩家在坚持数小时后不得不放弃。对于没有3D眩晕症的硬核玩家而言,这是一场修行;对于普通玩家,则是一场折磨。
如果说《Rememoried》有什么地方值得满分,那就是它的视觉表现。完全黑白的画面并非简单的去色处理,而是通过高对比度的光影营造出一种超现实的梦境质感。神秘的树木、悬崖、岛屿在黑白世界中呈现出近乎抽象的美感,有玩家形容"随便截个图就可当壁纸"。场景之间的过渡如同意识流动,从森林到水下遗迹再到向日葵田,每一帧都像是意识深处的风景画。部分关卡的设计堪称精妙——走进走远使房屋破碎重组的那一关,展示了利用"遗忘"机制所能达到的空间魔法。配乐同样大气上档次,贯穿全程的深沉旋律为游戏增添了浓重的忧愁氛围,将"漫步星辰般的平静安逸"与"莫名的哀伤"完美融合。
《Rememoried》是一款冒险游戏,其中记忆会转化为超现实梦境。游戏玩法是一种沉思的旅程。唯一能帮助进入下一关的方法是忘记此刻之前存在的一切。游戏完全以黑白调呈现。为了让主角能够从记忆中抹去形象,必须背对它或远离它;过一段时间后,记忆会被擦除,形成新的形象。 场景包含许多岛屿、神秘的树木和植被、众多悬崖以及不同的意识深渊。关卡每次都会相互过渡:美丽的森林,接着变为拥有两个月亮的无尽水毁遗迹,之后转移到向日葵田。寻找正确路径在很大程度上取决于直觉以及玩家对主角意识的感知。 如果失败,《Rememoried》会将你送回之前的场景,必须再次寻找正确的路径才能继续推进游戏;但每次之前访问过的场景都会生成新元素并发生变化。 游戏提供了23个梦境关卡,这些关卡代表着记忆层。在某些层会遇到各种生物。一些场景需要执行特定操作:找到动物、解决谜题等。