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“《Cuccchi》是一款无法用传统游戏标准衡量的作品。它是一次大胆的艺术实验,将绘画的静态美转化为动态的、可交互的虚拟空间。其优点和缺点同样鲜明:它拥有令人过目不忘的视觉风格和沉浸的氛围,但同时内容单薄、玩法贫乏。它不是一款“游戏”,而是一个“体验”。对于绝大多数玩家而言,它可能显得过于晦涩和空洞;但对于特定的艺术爱好者和寻求新奇感官刺激的探索者,这半小时的超现实之旅或许能带来意想不到的触动。它证明了游戏媒介在艺术表达上的无限可能,但也暴露了当艺术性完全压倒游戏性时,作品所能触及的受众边界。”
《Cuccchi》的玩法机制被刻意简化到极致,几乎剥离了所有传统游戏的交互复杂性。游戏分为两种截然不同的模式,构成了其核心的体验循环。第一种是纯粹的“步行模拟器”,玩家以第一人称视角漫步或飞行于七个基于库奇画作构建的超现实场景中。这里没有明确的目标,唯一的驱动力是探索的欲望。场景本身是动态的,随着你的移动,由素描和碎片构成的风景会不断变形、重组,仿佛画作本身在呼吸。散布其中的51只眼睛是唯一的收集品,它们作为成就和解锁画廊的钥匙,为漫无目的的游荡提供了一丝微弱的结构感。第二种模式则是简陋的迷宫逃生,玩家需要在躲避巨大像素化骷髅的同时寻找出口。这个部分引入了最基础的生存压力(接触敌人会扣血),但其迷宫设计和敌人AI都相当基础,更像是一种为了打破纯漫步的单调性而设置的调剂品,而非一个成熟的玩法模块。整体而言,游戏的交互性非常薄弱,它更像一个引导你观看的导览,而非一个需要你主动参与的挑战。
视觉表现是《Cuccchi》无可争议的王牌,也是其存在的全部意义。游戏成功地将库奇画作中那些扭曲、怪诞、充满象征意义的符号——悬浮的房屋、带翅膀的猪、摇摆的摩天大楼——从二维平面解放出来,赋予它们在三维空间中的实体感。其图形风格并非追求写实,而是刻意保留了一种“活过来的画作”的质感:粗糙的线条、斑驳的色彩、不稳定的几何结构,共同营造出一种强烈的超现实主义氛围。配合上空灵、重复、充满电子脉冲感的原声音乐,视听体验达到了高度的统一。每一个场景都像一幅可步入的动态画作,色彩与形状的运用大胆而富有冲击力。然而,这种视觉风格也是一把双刃剑。对于不适应其艺术化、非写实表达的玩家来说,画面可能显得粗糙、杂乱甚至令人不适。它并非技术力的炫耀,而是纯粹艺术风格的呈现,这决定了其受众的狭窄。
Cuccchi以其非同寻常的图形脱颖而出。它们像是活过来的画作。这更像是一个虚拟装置,而非完整的游戏。这个项目非常短,只需半小时即可通关。游戏名称是为了纪念画家Enzo Cucchi。在Cuccchi中有7个关卡,它们基于意大利新表现主义画家的画作创作。开发者将这些关卡称为‘场景画’。游戏中采用第一人称视角,配合着独特的电子音乐。关卡分为两种类型。第一种类似于步行模拟器,玩家可以步行或飞越迷幻的地点。例如,在初始阶段,玩家从太空降落至沙漠,看到在地面上摇摆的摩天大楼,悬浮在表面的迷你房屋,以及在天空中飞行的带翅膀的巨型猪。由作品碎片和素描组成的风景,会随着玩家的移动而不断变化。地图上散布着眼睛,玩家可以选择寻找并收集这些物品(共51个)来获得成就,同时还能解锁画廊中的画作。第二种关卡是迷宫,玩家需要在躲避巨大的像素化骷髅的同时寻找出口。每次与这个敌人的接触都会降低玩家的HP值。