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“《过山车大亨:世界》是一款典型的"高开低走"型失败案例。它拥有看似诱人的特性列表和令人期待的宣发策略,却因执行力缺失、优化敷衍、品质失控而将一手好牌打得稀烂。系列老玩家会感到背叛——这与他们在《过山车大亨2》《过山车大亨3》中获得的欢乐体验相去甚远;新玩家则会被层出不穷的Bug和混乱的系统劝退。如果你对游乐园模拟有真爱,建议回坑系列前作或等待真正的正统续作,而不是在这款半成品上浪费时间。Nvizzio Creations和Atari的这次合作,是一次对经典IP的透支式消耗,代价是玩家信任的永久性流失。”
从核心玩法来看,《过山车大亨:世界》保留了系列的基本框架:建造游乐设施、雇佣员工、管理财务、关注游客满意度。游戏提供剧情模式和沙盒模式两种选择,剧情模式要求玩家在热带岛屿、沙漠和森林三张地图上完成特定任务以获取积分,进而解锁沙盒模式中超过100个自定义物品。听起来很诱人,但执行层面的灾难性表现让这套系统形同虚设。首先,游戏的基础建造系统存在严重的网格吸附和碰撞检测问题,玩家经常发现轨道无法按预期连接,地形调整功能更是Bug频出。其次,AI系统的表现堪称灾难——游客经常莫名其妙地卡在设施中或原地发呆,路径规划逻辑几乎不存在。再者,经济系统失衡严重,初期资金管理极为困难,后期又过于简单无聊。3D编辑器虽然是创新亮点,允许玩家自定义过山车轨道和车厢设计,并能以第一人称视角体验,但糟糕的物理模拟和有限的创意工具让这个功能沦为鸡肋。任务设计平庸,缺乏系列前作那种令人会心一笑的幽默感和创意,整体流程更像是在完成一份枯燥的工作而非享受建造的乐趣。
2016年的游戏,本应充分享受当时的图形技术红利,但《过山车大亨:世界》的画面表现只能用"平庸"来形容。官方宣称的四种建造风格(冒险、科幻、狂野西部、通用)在实际呈现中显得廉价感十足,贴图精度低、模型棱角分明、光影效果生硬。更令人无法接受的是大量的同屏渲染问题——当游客数量增多时,帧率会断崖式下跌,优化工作明显不到位。地形系统的自由度倒是值得肯定,允许玩家对地图进行自定义调整,但渲染效果同样不尽如人意,植被和水面材质缺乏质感。UI界面设计混乱,信息层级不清晰,新手上手成本极高。唯一值得称道的是3D编辑器中的过山车预览模式,第一人称视角确实能带来一定的沉浸感,但运动模拟的失真感(尤其是在落差和转弯时)严重破坏了乘坐体验。总体而言,本作的画面既无法与同期竞品抗衡,也对不起其"正统续作"的定位,更像是十年前的技术水平。
《过山车大亨:世界》是该同名游乐园模拟器系列的续作。玩家将扮演游乐园所有者的角色,需要在整个流程中发展它。除了游乐设施本身,还需要建造辅助建筑、雇佣员工,同时关注财务状况和游客的心情。 游戏中提供了两种游玩模式:剧情模式和沙盒模式。在剧情战役中,玩家需要在三个不同的地图上完成特定任务:热带岛屿、沙漠和森林区域。随着任务的完成,玩家会获得积分,可用于解锁沙盒模式中超过100个新的自定义物品。在该模式下,资源数量不受限制,玩家可以自由使用所有可用工具创建自己的游乐园。 开发者为项目提供了以四种风格和主题建造物体的可能性:冒险、科幻、狂野西部和通用。此外,还提供了超过260种瓷砖形状,可用于建造任何结构。为了更大的自由度,可以对地形进行调整。《过山车大亨:世界》首次加入了3D编辑器,允许玩家创建自己的过山车轨道以及车厢设计。编辑完成后,玩家可以从第三人称或第一人称视角体验自己的新作品,并带有逼真的运动模拟。