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《自然之力》(Force of Nature)与其他沙盒游戏不同,其特点是发展周期长且拥有独特的升级系统。例如,在这里不能建造任意住所。一开始只能搭建棚屋,之后角色会逐渐学会建造地穴、小屋和砖房。建筑可以通过装饰元素进行自定义,还可以在其中放置箱子、床等物品。 玩家会被传送到一个随机生成的岛屿上,该岛被划分为7个生物群系,并尝试在此安顿下来。玩家需要生存并收集《自然之力》的圣物。这里有两种模式:在普通模式下,工艺配方随等级提升解锁;而在创意模式下,所有配方从一开始就可用。可以开启硬核模式(永久死亡)。内置教程会教新手掌握基本知识,其余内容则需要玩家自行探索或查阅指南。 游戏中约有10个地点,部分地点需满足特定条件才能正常进入。前往沙漠时最好穿上贝都因人服装以抵御酷热。地图总面积较大,为方便回溯,设置了传送门功能。有驯养动物系统,若忘记设置围栏,它们可能会逃跑。矿物资源的采集方式类似《饥荒》("Don't Starve"):敲碎石堆后,可能连石头一起掉落某种矿石。此外还有发达的烹饪系统,食物可在与怪物战斗后恢复主角的健康值和耐力。该项目包含大量刷怪和练级环节,适合悠闲、循序渐进的游玩。
“《自然之力》是一款充满野心却执行力欠佳的独立游戏。它试图在沙盒生存的框架内注入RPG成长与线性目标的双重元素,出发点值得肯定;但粗糙的战斗系统、失衡的难度曲线、泛滥的Bug以及反人类的视角设计共同构成了一个令人望而却步的体验壁垒。开发者持续更新的诚意值得尊敬,但这无法掩盖游戏在核心玩法层面的系统性缺陷。对于愿意花费大量时间摸索"邪道打法"(如利用围墙卡怪、切换武器取消硬直等)、对画面与手感要求不高、且能够容忍"先苦后甜"式游玩节奏的玩家而言,这款促销价不足15元的作品或许能带来一丝探索的乐趣。然而,对于大多数期待即满足感的普通玩家,我的建议是:谨慎购买,或直接跳过。《自然之力》证明了一件事——有创意是一回事,把创意做出来又是另一回事。”