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“《远古时代》是一颗包裹在粗糙砂石中的钻石原胚。它拥有一个令人惊艳的立意和扎实的策略框架,试图在回合制游戏中重现人类文明的史诗起源。然而,当前版本的它更像一个半成品,被糟糕的优化、崩坏的数值和稀烂的开发进度所拖累。对于普通玩家而言,它目前的体验是痛苦且令人沮丧的。但对于那些拥有无限耐心、热衷于考古与策略、并愿意陪伴一款游戏成长的硬核玩家,它或许能提供一种独特的、充满历史厚重感的挑战。它的未来取决于开发者能否兑现“王业不偏安”的承诺,用持续的更新和打磨,将这块璞玉雕琢成器。”
游戏的核心玩法是回合制策略,玩家需要管理部落成员(分为采集者和猎人),在有限的行动点内进行采集、狩猎、迁徙、制造工具和应对突发事件。机制设计颇具深度:成员有年龄与经验差异,影响效率;部落必须逐水草而居,定期寻找水源;科技树缓慢爬升,反映了语言与技术发展的原始性;季节更替带来不同挑战,如夏季食物腐坏、冬季“猫冬”御寒。然而,当前版本的数值逻辑一团糟。剧情模式充斥着不合理的“剧情杀”和挫败感事件,沙盒模式则因出生点周围猛兽环伺而极度不平衡。部落成员无法合并,管理界面混乱,使得战略规划常常沦为在混乱中挣扎求生。回合制节奏本应带来深思熟虑的决策,但冗长的回合和频繁的错误加载,反而消磨了玩家的耐心。
游戏采用虚幻引擎开发,但视觉表现与其技术投入严重不符。无论是高画质还是低画质设置,画面观感几乎没有区别,材质粗糙,模型简陋,动画生硬。UI设计缺乏打磨,信息层级混乱,操作体验不佳。更令人诟病的是其优化问题,即便在最低配置之上,游戏也能让显卡风扇发出“濒死感”的嘶吼,而保存和载入过程中的错误频发,进一步破坏了游戏体验。可以说,当前的视觉和优化表现,是游戏最明显的短板,与其宏大的历史叙事形成了讽刺的对比。
《远古时代》邀请你参与管理一个猎人和采集者的部落,这个时期正是不容乐观的冰河时代。在这里,玩家将面临许多严峻的问题,包括来自凶猛野生动物的持续威胁、恶劣的天气条件、不断饥饿和即将来临的部落内部分歧的幽灵。游戏需要你具备战略技巧,因为你将担任部落首领的角色,并奠定你社区的基石。你所做的决定远远超出了简单的生存:它们决定了部落的文化、宗教、生活方式和社会结构的发展。同样重要的是,为了让部落繁荣,你必须发挥创造力,创造和完善新的工具和武器。《远古时代》的特点是其回合制系统,允许玩家做出对部落命运至关重要的决定,并亲眼看到它们的后果。除了解决部落迫在眉睫的问题外,你还可以踏上探索精心制作的游戏世界之旅,寻找适合你部落生存的理想地点。