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《ACRES》拥有差异化的农业模拟定位和81%特别好评的群众基础,复杂的机制设计为硬核玩家提供了研究深度,开朗的画风也降低了上手门槛。但严重的优化问题、过度复杂的机制叠加、以及自动化功能的缺失让它难以成为一款'通用型'推荐作品。适合喜欢系统管理、愿意接受不完美但有潜力作品的玩家,定价30元左右会是更合理的入手时机。当前版本更像是一个'值得关注的未来之作',而非立即上手的成熟游戏。
“《ACRES》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有一个极具潜力的核心框架——深度的农业生态系统、独特的土壤管理机制、紧张的市场订单循环——81%的好评率和'特别好'的整体评价证明了玩家对其方向的认可。然而,从'有潜力'到'真的好'之间,隔着优化、自动化功能和机制合理性的三重鸿沟。如果你是一个喜欢研究复杂系统、愿意花大量时间在'微妙的平衡'中寻找最优解的硬核玩家,《ACRES》可能会带给你挑战性的乐趣;但如果你期待的是一款能放松身心、流畅体验的农业模拟游戏,当前的版本会让你感到挫败多于满足。值得欣慰的是,这是一款2025年10月刚发售的新游戏,开发团队还有充足的时间来倾听玩家反馈、修复bug、优化性能、补完功能。'如果价格在20-30我会认为是很棒的作品'——一位玩家的这句评价精准概括了《ACRES》当前的定位:它值这个价,但还没准备好成为杰作。”
《ACRES》的核心循环围绕着'订单-种植-收获-升级'展开,但每一步都比表面上看起来复杂得多。玩家需要应对排队出现的指定作物订单,在截止日期前完成交付以获取最佳收益。听起来很标准对吧?问题在于游戏引入了土壤营养值、土壤结构值、PH值等多维属性,每一种作物都有独特的生长需求,而这些属性会随着连续耕作不断衰退。更'精妙'的是,每种作物同时最多只能占据512个地块,512这个数字看似宽裕,但在后期海量订单面前会成为噩梦——你必须强行进行两轮种植,导致交货速度下降或收入减少。土地属性波动带来的生长进度层次不齐更是令人抓狂:同一块田里的作物,快的已经枯萎,慢的才刚刚成熟,农机批量收获会漏掉慢的,手动收获又累到崩溃。土壤结构恢复的三种方法——有机肥(贵且改变PH值)、放养鸡场(挡住农机且只能拆不能卖)、覆盖作物(512地块限制)——没有一种能让人'舒服地'大规模使用,开发者似乎在用复杂的机制设计来体现所谓的'真实感',却忽视了游戏最基本的流畅体验。农机系统的简化也成了双刃剑:虽然只有5种农机和不同宽度的农具,但土壤压实这个属性与游戏物理逻辑存在明显矛盾——耕耘机不翻土却能把地越耕越紧,这显然违背了基本农学常识。自动化功能的缺失是另一个痛点,多名玩家表示如果加入自动化功能,这游戏将'非常有意思',但目前还没有。
根据玩家反馈,《ACRES》拥有'开朗的画风',视觉风格偏向明亮、卡通化的方向,在众多写实或硬核的农业模拟游戏中显得颇为独特。这种美术选择与游戏复杂到近乎'电竞'的机制形成了有趣的对比——至少在画面上,它给了玩家一个轻松入门的好印象。然而,视觉表现并非玩家讨论的焦点,优化问题反而成了更常被提及的话题:有玩家反映在中等规模农田上就出现卡顿,'四块5*100的地种植覆盖物就会出现卡顿',这表明游戏在性能优化方面还有较大的提升空间。
ACRES 是一款战略模拟游戏,核心玩法是种植农作物并满足市场需求,提供独特而引人入胜的农业体验。在游戏中,你将踏上建立成功农场的旅程,每次扩张一英亩土地,响应市场订单,升级设备,并在有限时间内优化产量。游戏要求你在不断发展的农业市场中蓬勃发展。 游戏的核心在于有针对性地种植作物。为了取得成功,你必须精心照料作物和土地,以确保丰收。市场订单会排队出现,指定特定的作物和数量,你的职责是在截止日期前种植和收获。你完成订单的速度越快,赚到的钱就越多,但要小心,因为订单的价值会随着时间的推移而下降,这会影响你农场的声誉。 ACRES 提供了详细的作物种植过程,从耕作以提高土壤肥力,到精确播种各种种子。除草和耕作方法是作物成功的关键,而保持土壤活力则有助于稳定产量。模拟器还强调了从手动工具过渡到自动化拖拉机和工具以实现高效农业的重要性。