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作为洛克人X系列的衍生作品,它成功用100+角色阵容和离线模式讨好老玩家,动作手感扎实、画面风格讨喜、配置要求亲民。尽管自动格挡降低了硬核程度、角色养成系统略显臃肿,但整体品质在粉丝向作品中属于上乘,值得系列粉丝和动作游戏爱好者尝试。
“综合来看,《洛克人X DiVE离线版》是一款优缺点都非常明显的粉丝向作品。它成功地把经典系列带入了新领域,保留了系列核心的动作体验,同时用丰富的角色收藏和离线模式讨好老玩家。如果你是一个对洛克人X系列有深厚感情的老玩家,这款游戏绝对能带来满满的回忆和满足感。但如果你从未接触过这个系列,或者更看重纯粹的硬核动作体验,它可能不是你的最佳选择——自动格挡削弱了挑战性,角色养成系统也稀释了纯粹的战斗乐趣。Steam上'特别好评'的评价(80%好评率,1,629篇评测)和最近30天73%的好评比例,说明大多数玩家对这款作品是认可的,尤其是系列粉丝群体给出了相当积极的反馈。作为一款定位明确的怀旧作品,它完成了自己的使命。”
上手之后,我发现这游戏的动作系统有点'精神分裂'。一方面,它忠实地保留了洛克人X系列的核心操作——跳跃、冲刺、发射贝塔炮、挥舞Zero的光剑,每一个动作都带着那个年代特有的干净利落;但另一方面,它又塞进了一些看起来很'现代'的机制,比如360度自由瞄准和自动格挡。这两个新功能让我陷入了深深的困惑:自动格挡确实降低了门槛,让手残玩家也能享受无伤割草的快感,但这还是我认识的那个需要预判敌人招式、靠走位和精确跳跃取胜的洛克人吗? 好在超过100位系列角色的收藏系统算是找补回来了一些分数。从经典的X、Zero,到各种你叫不上名字但看着眼熟的反派BOSS,全部可以被玩家收集、培养并投入战斗。这个设计让我想起了《无双》系列的割草快感——当你用一支由各代角色组成的豪华阵容碾碎敌人时,爽快感是实实在在的。不过话说回来,这种'角色收集+数值成长'的模式,本质上还是没能完全逃脱手游思维的窠臼,只是从'每日登录领奖励'变成了'离线版一次性买断'而已。关卡设计上,街机版提供的多阶段BOSS战算是亮点,每场战斗都像是一场小小的动作解谜,但普通关卡的重复感有些重,换皮敌人的现象屡见不鲜。
作为一款卡普空出品、2023年登陆Steam的作品,《洛克人X DiVE离线版》的画面表现只能说是'够用'二字。2.5D横版过关的画面,你不能指望它能和3A大作比画质,但在同类型作品中,它的美术风格相当讨喜。Deep Log这个世界观设定给了美术团队充分发挥的空间——由数据碎片构成的奇幻场景、不断变换的像素风与3D建模交织的视觉冲击,还有那些被'数据化'之后呈现出独特质感的经典BOSS,都展现了制作组在视觉设计上的巧思。尤其是角色立绘和战斗特效,保持了卡普空一贯的高水准,技能释放时的光影效果华丽而不杂乱,辨识度很高。当然,受限于项目规模和核心玩法,它的演出效果和过场动画的精致程度肯定无法和《生化危机》《怪物猎人》这些3A大作相提并论,但至少没有掉链子。
《洛克人 X DiVE 离线版》将经典系列带入新领域,为玩家提供离线游玩体验。游戏中玩家可通过各种奖励提升角色与武器,获得独特优势。故事发生在《洛克人 X》宇宙中的‘假设’世界。 背景设定为‘Deep Log’——一个包含系列游戏档案数据的数字王国。一次神秘错误导致数据碎片化,玩家需在神秘导航员 RiCO 的引导下探索数字世界。作为‘Hunter’程序,玩家将操控传奇角色 X 和 Zero,与各种不规则数据形态战斗,并修复损坏数据。 游戏采用经典动作玩法,包含跳跃、冲刺、发射贝塔炮和挥舞大刀等操作。新增360度瞄准与自动格挡功能。此外,游戏收录超过100位系列角色,允许玩家组建收藏并强化喜爱的位置。街机版提供原创剧情与多阶段关卡,玩家将沉浸于主角的独特故事中。角色成长是关键,玩家可使用不同武器、提升等级增强力量并解锁新技能。收藏卡牌可扩展自定义选项,让玩家打造理想猎手程序。进入《洛克人 X DiVE 离线版》,以全新视角体验喜爱的系列。