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“《Metal March》是一款充满野心但执行欠佳的策略游戏。它像一个精心设计的理论模型,展示了国际象棋与卡牌游戏结合的可能性,却在将理论转化为令人愉悦的体验时步履蹒跚。对于痴迷于策略机制本身、能忍受粗糙外表的硬核玩家,它或许能提供几小时独特的脑力挑战。但对于大多数寻求流畅、沉浸式体验的玩家而言,它更像一个未完成的草稿。它证明了概念的有趣,却也暴露了独立游戏在资源有限时难以兼顾深度与打磨的困境。”
游戏的核心玩法是回合制策略,棋盘是战场,单位是棋子。每个种族(人类、精灵、地精、兽人、亡灵、恶魔)拥有独特的兵种,其移动和攻击方式构成了策略的基石。这听起来很像《英雄无敌》或《战锤》的简化版。真正的创新点在于卡牌系统的引入:魔法卡牌可以瞬间改变战局,圣物卡牌则为单位提供永久增益。玩家需要像构筑卡组一样,为自己的种族选择合适的魔法和圣物。然而,这种融合的化学反应并不稳定。国际象棋的纯粹逻辑与卡牌游戏的随机性(尽管本作的卡牌获取相对固定)存在内在冲突。时间限制的探险模式增加了紧张感,但也压缩了深思熟虑的空间,有时会迫使玩家做出仓促的决定,削弱了策略游戏应有的从容与深度。
《Metal March》的视觉表现是典型的独立游戏风格:功能至上,缺乏惊艳。界面布局清晰,单位和卡牌图标辨识度尚可,但美术资源显得有些单薄和重复。棋盘和单位的模型缺乏细节和动态表现,战斗动画简陋,几乎无法提供视觉上的满足感。音效方面,背景音乐平庸,战斗音效缺乏冲击力。整体而言,它在视听体验上没有投入太多资源,这与其复杂的策略内核形成了鲜明对比——你可能需要在脑海中构建波澜壮阔的史诗,但屏幕上呈现的却是一幅略显寒酸的草图。
《Metal March》巧妙地融合了深受国际象棋启发的回合制策略和卡牌游戏机制。游戏背景设定在一个种族为争夺位于世界之巅的神秘‘世界之巅’圣物的世界中——该圣物蕴含着巨大力量。本作提供了丰富的兵种、魔法、卡牌和圣物,玩家可利用这些元素构建多样化的策略与协同作战体系。 游戏中设有六种种族:人类、精灵、地精、兽人、亡灵和恶魔,每种种族都有其独特的优势和劣势。它们各自拥有特色兵种,这些兵种在移动和攻击特性上有所区别。玩家可选择一种种族作为主力,并招募其他种族作为盟友,组建均衡的作战团队。 此外,游戏还设有卡牌系统,玩家可利用魔法和圣物强化己方部队并设置对手障碍。魔法是战斗中可施展的法术,用以影响战场或单位。圣物是可装备于部队的道具,能提供被动增益效果或特殊能力。玩家可从不同渠道收集卡牌,并根据个人喜好配置卡组。 《Metal March》强调战略与战术思维。玩家需精心规划行动并预判对手策略。此外,每次探险设有时间限制,增加了游戏的紧张感和刺激度。本作适合国际象棋爱好者、卡牌游戏玩家以及奇幻题材的粉丝。