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“《修理厂:修复模拟器》是一款'理想很丰满,现实很骨感'的作品。克劳迪乌·基斯试图在《装机模拟器》的成功经验上开辟新赛道,选择了更具人文温度的修复题材,创意值得肯定。然而,从概念到执行的鸿沟使得这款游戏最终沦为一款'有潜力的半成品'。对于模拟器爱好者而言,它可能提供一个有趣的下午;但对于寻求深度体验的玩家来说,它更像是一个未完成的许诺。考虑到52%的Steam好评率,如果你对这类题材有强烈兴趣,建议等待更大幅度的折扣再入手;否则,市面上有更成熟的替代选择。”
游戏的核心循环围绕'寻找-修复-出售'展开。玩家需要在各个场景中搜索可修复的物品,与卖家讨价还价,然后将它们带回工作室进行细致操作。修复过程被拆解为多个步骤:拆卸、清洁、更换损坏部件、重新组装乃至个性化喷漆。这套看似完整的流程在实际体验中却暴露出几个致命问题:首先,物品复杂度被设计为数量堆砌而非深度堆砌——更多组件意味着更长的等待时间,而非更具挑战性的技术判断;其次,缺乏引导系统,新手往往对着满屏零件手足无措;第三,交易系统的AI表现不稳定,价格波动缺乏合理逻辑。更令人沮丧的是,游戏后期缺乏持续动力——当'修复'变成机械重复劳动而非成就感来源时,重复感会迅速侵蚀游戏体验。
从画面表现来看,《修理厂:修复模拟器》呈现出一种'够用但平庸'的状态。物品模型在静态观察时确实具备一定的细节质感,近距离观察能看到部件纹理和磨损痕迹,工作室环境的布置也为玩家提供了个性化空间。然而,动画流畅度欠佳,UI设计直觉性不足,操作反馈偶尔迟钝,这些小问题累积起来严重影响了沉浸感。对于一款以'细节'为卖点的模拟游戏而言,这种眼高手低的表现尤其令人失望——它勾勒了逼真修复的愿景,却未能真正将其实现。
《修理厂:修复模拟器》是一款由《装机模拟器》原作者克劳迪乌·基斯(Claudiu Kiss)打造的宁静而引人入胜的游戏。在这款游戏中,您将有机会寻找并修复各种物品,如乐器、古董、街机游戏机、游戏主机等。此外,您还可以经营自己的修理厂,布置工作室,并通过出售修复好的物品来获利。 游戏中提供了一系列逼真且细节丰富的物品,每个物品都有其组件、细节和复杂性。您将学会使用各种工具和设备来拆卸、清洁、修理和组装它们。此外,您还可以使用特殊工具根据自己的喜好为物品上色。您还可以探索不同的地点,寻找新的物品进行修复。您可以参观谷仓、跳蚤市场、拍卖行和仓库,与所有者协商达成有利的交易。途中可能会发现隐藏的钥匙、宝箱和宝石。游戏的设计让您能够充分体验修复的全过程:从寻找老旧磨损的物品,到赋予它们焕然一新的外观。此外,您还可以在自己的修理厂展示修复好的物品,或者将其出售以获取利润。