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虽然画面表现和流程长度略有不足,但《请,原谅我》成功地将心理恐惧融入日常场景,俄语配音和音效设计增强了沉浸感,多结局系统提供了重玩价值,是一部有想法的独立恐怖作品,值得心理恐怖爱好者尝试。
“综合来看,《请,原谅我》是一部有想法、有野心但执行层面仍有提升空间的恐怖作品。它成功地将恐惧的来源从"外在的怪物"转移到了"内在的崩溃",这种叙事策略在独立恐怖游戏中并不常见,值得肯定。写实的场景设计、俄语配音带来的沉浸感、以及多结局系统都是加分项。但较短的流程、偏简单的谜题设计以及略显仓促的结尾,也是不争的事实。如果你是一位热衷于心理恐怖、喜欢《Layers of Fear》式叙事的玩家,《请,原谅我》仍然值得你花上3-4小时去体验。但如果你追求的是更加刺激、更加饱满的恐怖体验,这款游戏可能会让你感到意犹未尽。66%的Steam好评率说明它是一款"足够好"的游戏,但距离"卓越"还有几步之遥。”
作为一款步行模拟器,《请,原谅我》的核心玩法围绕着探索、对话收集和选择分支展开。玩家需要在楼梯间和各个公寓中穿行,与形形色色的角色进行对话,这些对话和散落在各处的笔记都蕴含着解开谜团的关键线索。游戏的叙事手法相当"接地气"——没有华丽的过场动画,没有炫技的镜头语言,而是通过最朴实的文字和对话,一点点勾勒出这个恐怖故事的轮廓。保尔的命运并非固定不变,玩家的每一个选择都会导向不同的结局,这种设计增加了重复游玩的动力,也让玩家不得不更加谨慎地对待每一次对话和行动。然而,游戏的"恐怖感"主要来源于叙事氛围而非jump scare,这点上它更接近《Layers of Fear》而非《Resident Evil》。不过话说回来,当恐惧的本质是主角内心世界的崩塌而非外在怪物的追击时,这种体验反而更加细思极恐——因为你永远不知道崩溃的边缘在哪里。
在视听表现方面,《请,原谅我》选择了写实风格的恐怖美学。楼梯间、走廊、公寓房间……这些场景的设计刻意保持了高度的"日常感",正是这种普通到不能再普通的空间布置,让每一处不协调的细节都显得格外刺眼。昏暗的灯光、斑驳的墙壁、若隐若现的影子——开发团队在场景氛围营造上确实下了一番功夫。俄语配音是本作的一大亮点,考虑到故事背景和角色设定,原声配音极大地增强了沉浸感,让那些独白和对话显得更加真实可信。音效设计同样值得称道,楼梯间的回响、门后的窸窣声、深夜的寂静……这些声音元素共同构建了一个让人坐立不安的声音空间。然而,受限于开发资源,贴图质量和模型精细度只能说差强人意,在一些场景中能明显感受到"独立游戏"的痕迹。但这反而与游戏想要传达的"日常生活中潜藏的恐怖"这一主题形成了某种奇妙的契合——有时候,粗糙的真实感比精致的假象更让人脊背发凉。
在《请,原谅我》中,你将成为保尔,一名房地产经纪人,在蜜月前夕试图赚取金钱后,他陷入了噩梦般的迷宫。等待他的不是成功,而是一场充满焦虑和恐惧的可怕局面。故事发生在楼梯间和公寓中,你将与角色进行引人入胜且快速的互动。他们的对话和独白包含线索和暗示,需要你仔细阅读并理解言外之意。你的行动将影响这可怕故事的结局,迫使主角失去自我控制力和自信。 值得一提的是,游戏中包含闪光和闪烁图像,可能会引发部分玩家的癫痫发作。开发者建议极其谨慎,并限制受众。请,原谅我提供了令人毛骨悚然的恐怖体验,主要类型为“行走模拟器”。故事通过笔记和玩家的行动展开,玩家将掌控角色的命运,而他们的生命将以震惊的方式结束。此外,游戏还提供了寻找谜团和剧情笔记的机会,通过仔细探索场景。音效效果和俄语版本的配音将帮助你更深入地沉浸在这个恐怖的世界中。这是一场引人入胜的冒险,你将和主角一起经历恐怖和神秘。