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概念有创意、氛围营造到位、声音追踪机制新颖,是一款值得尝试的独立恐怖游戏。虽存在流程短、机制不够完善等问题,但作为休闲潜行体验完全合格。适合预算有限且对画面要求不高的恐怖游戏爱好者。
“《当心那个小丑》是一款有想法但执行力有限的独立恐怖游戏。它成功营造了令人窒息的紧张氛围,声音追踪机制是最大亮点,让孩子意识与诅咒游乐园的概念也颇具新意。然而,短暂的游戏流程、重复性较高的玩法循环以及技术层面的瑕疵,都限制了它的整体表现。作为一款休闲恐怖体验尚可,但别指望它能带来多少深度或震撼。如果你热爱潜行恐怖类型且手头不宽裕,它值得一试;但如果你追求的是《逃生》或《恶灵附身》级别的体验,这款作品可能会让你失望。独立游戏的诚意看得见,但距离真正的杰作,还差一口气。”
核心玩法相当纯粹:潜行与躲避。游戏中没有战斗选项,玩家面对的是一个对声音极其敏感的杀手小丑,它的追踪完全依赖听觉——你的脚步声、喘息声,甚至奔跑时的动静都会暴露位置。这套机制本质上回归了恐怖游戏最原始的恐惧:不确定性。你不知道小丑在哪里,不知道它是否听到了你的动静,只能凭借极其有限的信息来判断下一步该前进还是该找个掩体蹲下。任务目标是在开放区域内寻找散落的传单并将其烧毁,每销毁一张就削弱一分诅咒。这个循环略显单调,但胜在目标明确。环境叙事代替了剧情的直接灌输,碎片化的信息需要玩家自己拼凑,加上多结局设计,多少提供了一些重玩动力。不过潜行机制也存在明显短板:AI的听觉判定有时过于敏感,有时又迟钝得令人困惑,缺乏一致性会打破沉浸感。
550MB的体量摆在那儿,苛求画面显然不公平。但在资源有限的情况下,开发组在氛围营造上确实下了功夫。被诅咒的游乐园在昏暗中显得诡异,废弃设施、扭曲的帐篷、诡异的灯光,这些元素组合出了一种说不清道不明的压抑感。小丑的设计颇有威慑力——画着小丑妆容的脸搭配杀手的身躯,视觉上的违和感确实达到了惊悚的效果。然而,粗糙的贴图、生硬的动作以及偶尔出现的穿模问题也在提醒你:这是一款低成本独立作品。声音设计算是亮点,小丑的脚步声、喘息声、以及那种仿佛从四面八方传来的诡异音效,在安静的环境下确实能制造出紧张感。整体而言,画面不是加分项,但也没有成为扣分项,中规中矩。
当心那个小丑(Mind the Clown)向你介绍迈克——一个在意外事故后陷入严重状况的孩子。他的意识只专注于一个愿望:想去看马戏团。恶魔般的实体满足了他的请求,但却扭曲了它,将男孩的记忆与一个被诅咒的游乐园混合在一起。这个新的现实变成了一个狩猎场,其中可怕的力量渴望得到他的灵魂。为了生存,他必须找到走出自己意识产物的出路。 在《当心那个小丑》中,游戏玩法基于潜行和躲避。小丑杀手代表着一个持续的威胁,通过声音追踪玩家。生存需要谨慎移动,利用环境作为掩护,以及及时逃跑。主要任务是在开放区域内探索,寻找散落的传单,需要将其烧毁。销毁每一个都会削弱诅咒,让迈克更接近救赎。 被诅咒马戏团幕后隐藏着什么: * 一个对每个声响都反应灵敏的杀手小丑。 * 销毁被诅咒传单的任务,以解除邪恶的诅咒。 * 自由探索公园,通过环境揭示剧情。 * 多个结局,取决于游戏过程中玩家的行为。 该项目提供了在马戏团中移动的自由,允许玩家规划自己的路线。剧情不是直接呈现,而是通过环境中的细节,玩家需要从中拼凑出完整的故事。探索世界会被动画片段打断,揭示故事。最终,玩家的行为将导向几个可能的结局之一,决定这个恐怖冒险的结局。