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作为一款2017年的独立纵向卷轴射击游戏,《STELLATUM》在飞船定制系统上展现了一定的创新意图,故事设定也具有一定的叙事野心。尽管Steam好评率仅为59%,但对于配置较低或对该类型有浓厚兴趣的玩家而言,游戏仍提供了足够的娱乐价值。其低门槛的硬件要求和相对亲民的定价使其成为该类型的入门级选择,但期望获得超越类型平均水准体验的玩家可能会感到失望。
“综合来看,《STELLATUM》是一款定位尴尬的独立游戏。它试图在传统的纵向卷轴射击框架内注入创新元素,飞船定制系统和外星叙事视角都是值得肯定的尝试,但这些尝试最终都未能达到令人满意的完成度。游戏更像是开发团队交出的一份'及格答卷',完成了基本的功能实现,却在细节打磨和深度填充上明显不足。对于对纵向卷轴射击有浓厚兴趣且设备配置较低的玩家而言,《STELLATUM》可以作为一款消磨时间的休闲选择;但对于追求高品质游戏体验的玩家而言,市场上显然有更多值得投入时间和金钱的替代品。这颗星辰虽不至于黯淡无光,却也难以在玩家的游戏记忆中留下持久的光芒。”
《STELLATUM》的核心玩法建立在传统纵向卷轴射击的基础之上,但通过其深度的飞船自定义系统试图开辟差异化道路。玩家可以在战斗飞船上自由装配各类武器、引擎和反应堆,每种选择不仅影响飞船的战斗特性,还会改变其外观——这种视觉与功能的双重定制确实为游戏增添了不少乐趣。游戏中的武器类型丰富多样,从基础火炮到基于反应堆运作的超级武器一应俱全。值得注意的是,开发团队将战斗系统划分为'摧毁敌人'与'支援盟友'两大类别,这一设计理念本应为战斗策略提供更多层次,却在实际体验中显得有些力不从心。 然而,真正的问题在于游戏的深度与其表面承诺之间存在明显落差。看似丰富的自定义系统在重复游玩后逐渐显露出同质化的趋势,而敌人种类的多样性和关卡设计的差异化也未能如宣传中那样令人印象深刻。游戏的难度曲线设置得相当'充满挑战'——这在某种程度上算是对经典的致敬,但对于追求流畅游戏体验的玩家而言,这种挑战有时显得过于刻意而非自然演进。故事线虽然设定宏大,但叙事方式更像是背景介绍而非引人入胜的剧情体验,这在独立游戏中虽属常见,但仍令人感到一丝遗憾。
既然开发团队将视觉效果作为《STELLATUM》的显著卖点之一,这方面自然值得深入审视。从技术规格来看,游戏的配置要求相当亲民——最低仅需1GHz处理器、1GB内存和128MB显存的显卡即可运行,这在2024年的标准下几乎可以说是'毫无门槛'。这种低配置需求既是优势也是隐喻:它暗示了游戏在画面表现上可能存在的天花板。 客观而言,《STELLATUM》的视觉呈现放在2017年的独立游戏环境中算是中规中矩。太空场景的描绘、飞船的设计以及敌人形态的塑造都体现了一定的美术功底,色彩运用也算得上协调。音效与背景音乐的搭配为游戏氛围增添了些许沉浸感,至少在初次游玩时能够感受到开发团队的用心。但问题在于,这种视觉体验缺乏令人过目难忘的独特性,也未能充分发挥纵向卷轴射击游戏在视觉表现上的传统优势。当玩家熟悉了基本的画面风格后,很难再从视觉层面获得持续的新鲜感,这与其'高品质画面'的自我定位存在一定差距。
STELLATUM - 一款引人入胜且充满挑战的纵向卷轴射击游戏,将带来令人难忘的体验。在这款游戏中,玩家可以个性化定制自己的战斗飞船,配备各种武器、引擎和反应堆,并在浩瀚的宇宙中向敌方群展示震撼的火力。故事情节确实引人入胜:聚焦于一个充满好奇心的外星种族,他们渴望探索宇宙。然而,他们最初摧毁彗星的使命发生了戏剧性的转折,结果他们发现自己身处银河冲突的中心。在穿越各种不同场景、遇到不同种族的代表时,玩家将了解到他们旅程中将揭开哪些秘密?STELLATUM的显著特点在于追求视觉上引人入胜的游戏体验。项目拥有高品质的画面,配合音效和有趣的背景音乐。此外,这款游戏提供了大量的武器、敌人和关卡,确保了多样化的游戏过程。玩家可以选择各种类型的武器,这些武器不仅影响飞船的特性,还会改变其外观。此外,游戏中还提供了基于反应堆运作的超级武器,包括能够摧毁敌人的战斗系统和旨在帮助玩家及其盟友的支援系统。