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“《超级炸弹人 R 2》是一次令人失望的回归。它拥有一个经典IP的骨架,却未能注入匹配其时代的新鲜血液。游戏试图通过“大而全”的模式集合来取悦所有玩家,结果却是每个部分都做得不够好。对于系列粉丝,它提供的更多是情怀的消耗而非创新的惊喜;对于新玩家,它混乱的体验和高昂的定价是一道难以逾越的门槛。科乐美似乎更关心如何快速推出一款产品来维持IP热度,而非用心打磨一款值得玩家投入时间和金钱的佳作。在竞争激烈的现代游戏市场,这样一款缺乏诚意、吃老本的作品,其命运早已注定。”
《超级炸弹人 R 2》的核心玩法依然是那个我们熟悉的配方:在迷宫中放置炸弹,炸开障碍,收集道具,消灭对手。但科乐美显然不满足于此,他们塞入了过多的模式,试图用“量”来掩盖“质”的不足。经典的“Standard”模式中规中矩,但缺乏新意;“Grand Prix”团队赛稍显混乱;而“Battle 64”这个听起来很唬人的64人大逃杀模式,在实际体验中却因地图设计和节奏问题,常常沦为一场无序的混战。最令人困惑的是新增的“Castle”模式,它试图融合攻防与寻宝,但糟糕的平衡性和冗长的流程让它显得不伦不类。单人故事模式更是鸡肋,简陋的叙事和重复的关卡设计,与其说是冒险,不如说是对玩家耐心的考验。地图编辑器是唯一的亮点,但它更像是一个未完成的工具,缺乏深度和引导,最终沦为少数硬核玩家的自娱自乐。整体而言,游戏的玩法机制看似丰富,实则缺乏灵魂,各种模式之间缺乏有机的联系,更像是为了填充内容而生硬拼凑的模块。
视觉上,《超级炸弹人 R 2》采用了一种安全但乏味的卡通渲染风格。角色和场景的建模精度尚可,但缺乏细节和个性,所有元素都像是从同一套模板中批量生产出来的。色彩运用大胆但缺乏层次,长时间游玩容易产生视觉疲劳。特效方面,爆炸效果和道具光效中规中矩,没有令人惊艳的时刻。音效设计同样平庸,背景音乐单调重复,缺乏记忆点,爆炸声和角色音效也显得单薄。在2023年,一款售价不菲的主流游戏,其视听表现却停留在上个世代的水平,这无疑是一种倒退。
超级炸弹人 R 2 是系列竞速街机游戏中的最新作品,凭借新的冒险和模式,提供了该系列历史上最丰富的内容。玩家可以参与本地离线战斗,或连接到全球对手的在线比赛。游戏也设有单人通关模式。 这款游戏包含多种战斗格式,其中包括新的 Castle 模式,其中一队玩家攻击寻找宝藏,另一队则保卫城堡。在超级炸弹人 R 2 中回归了熟悉的模式:Standard 提供经典的玩法,Grand Prix 是两队之间的竞赛,而 Battle 64 允许 64 名玩家进行大规模的生存战斗。这确保了竞争机制的多变性。 网络战斗包括 Grade Match,该模式从全球范围内挑选出技能水平相近的对手。玩家可以创建具有可定制规则和战斗格式的 Room Match 会话给朋友。对于本地会话,Offline Battle 允许多个人在拥有足够数量控制器的情况下,在同一台主机上进行比赛。此外,Stage Editor 功能允许玩家使用方块和特殊元素创建独特的 Castle 地图,并在网络上分享这些竞技场。改进的故事模式提供了与盟友 Elloons 一起探索新星球的机会。