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作为一款2013年的老游戏,《传染》在多人协作体验、战术深度和氛围营造上仍有可取之处。适合有僵尸题材情怀、拥有固定队友且追求怀旧体验的玩家。虽然画面和AI已严重落伍,但亲民的价格和独特的多人协作玩法使其成为'偶尔一玩'的合格选择。不过独狼玩家务必谨慎。
“《传染》是一款带有明显时代印记的僵尸射击游戏。它代表了2013年那批'强调真实协作的生存射击'的设计思路,在当时确实有过人之处。然而,11年过去,无论是画面技术、AI设计还是内容深度,它都已经被后来者远远甩在身后。如果你有浓厚的情怀滤镜,或者恰好有一群愿意陪你'怀旧'的队友,它或许能带来一些乐趣。但对于大多数玩家而言,这款游戏更适合作为'僵尸游戏发展史'的一个注脚,而非日常游玩的选项。在Steam平台76%好评率的光环下,我们看到的更多是老玩家对青春的怀念,而非对游戏品质的客观肯定。谨慎购买,量力而行。”
游戏的核心玩法建立在"多人协作"这一支柱之上。正如开发者所强调的,整个游戏体验直接依赖于玩家之间的配合——这既是游戏的亮点,也是其最大的限制。没有固定的单人战役,没有AI队友随时待命,这意味着你必须拉上好友或者在茫茫人海中寻找路人组队。战术层面,游戏确实下足了功夫:子弹耗尽时需要手动换弹夹,受伤后需要寻找急救包治疗,每一个动作都伴随着脆弱感和紧迫感。环境几乎所有物品都可交互,箱子中可以搜刮武器,物品可以作为临时攻击工具,这种设计在当时颇具前瞻性。物理引擎也经过了精心调校,角色移动和受伤反馈都相当真实。然而,AI僵尸的行为模式较为单一,缺乏进化和适应性,重复感是最大的问题。作为一款11年前的游戏,它的设计理念在当时相当先进,但放在今天,其核心体验已被《Left 4 Dead 2》《World War Z》等作品大幅超越。
游戏画面采用了当时较为写实的风格,开发者声称'图形部分做得很高,所有角色都非常清晰,每个物品都有自己的轮廓并投下阴影'。从现在的眼光审视,这些表述更像是美好的愿望。DirectX 9时代的画面在今天看来已经有了明显的年代感——纹理精度、光影效果、建模细腻度都与当代作品存在明显差距。好在游戏的美术风格较为统一,末世氛围营造得还算到位,不至于让人产生强烈的违和感。音轨方面确实值得肯定——每项任务都有独特的背景音乐,由专业人员录制,僵尸的嘶吼和尖叫也有精心设计,这些音效为沉浸感加分不少。总体而言,视听表现达到了2013年的主流水准,但'情怀滤镜'可能是决定你如何看待它的关键因素。
《传染》是一款引人入胜的第一人称僵尸射击游戏,由顶尖动作游戏传统打造,拥有完全开放的世界。故事讲述在一个被病毒入侵的世界,病毒吞噬了所有人。所有受到其影响的人都会变成渴望鲜血的半死尸体。我们扮演的角色将负责大规模清除人类土地上的僵尸。我们将面对广阔的充满嗜血怪物的场景,需要组建自己的团队来消灭所有敌人。 游戏需要多人联网,因为整个游戏过程直接依赖于你和你的盟友的协作行动。整个世界看起来非常真实——子弹用完了,赶紧换弹夹,或者需要急救包——到旁边去治疗。在这些操作过程中,需要持续的支持和有人掩护后背。你可以通过麦克风与你的战友交流。 这个项目非常动态和令人难忘。图形部分做得很高,所有角色都非常清晰。每个物品都有自己的轮廓并投下阴影。几乎所有对象都可以相互交互,利用它们作为攻击工具。在房屋或场景中的箱子中可以找到大量的武器。游戏中的物理也非常精心设计,角色移动和受伤都非常真实,并且不会陷入场景纹理中。 音轨非常多样化。每项任务都会启动独特的背景音乐,这些音乐由专业人员进行录制。所有僵尸发出的脚本和尖叫都非常贴合游戏,创造了完全沉浸的效果。沉浸在这个令人惊叹的末日世界,拯救人类残存的部分免受半死肉块的影响。