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创意十足的生存roguelike游戏,硬核机制与潜行元素结合独特,制作组更新态度积极。尽管操作手感差、无官方中文、地图设计割裂等缺陷明显,但对于热爱挑战的高玩而言仍是值得体验的作品。
“《冻结状态》是一款优缺点同样鲜明的作品:它拥有独特的生存机制、丰富的内容量和勤奋的开发者,但同时也背负着操作手感差、无官方中文、地图设计割裂等硬伤。Steam上63%的褒贬不一评价恰如其分地反映了这种两极分化——爱的玩家盛赞其硬核与创意,恨的玩家则被操作和语言门槛直接劝退。如果你是一位英文流利、操作精准、热爱高难度生存挑战的老玩家,且能够忍受那些显而易见的瑕疵,那么这款游戏仍能为你带来紧张刺激的末日求 生体验。否则,建议等待官方中文或更大幅度的优化更新后再考虑入手。”
游戏的核心机制围绕着"热量"这一独特概念展开。玩家必须从一个热源移动到另一个热源之间——无论是篝火、暖气片还是建筑物内部——以防止体温过低导致的迅速死亡。这种设计迫使玩家在探索与保温之间不断权衡,而非像传统生存游戏那样无脑扩张基地。潜行系统是另一大亮点:敌人拥有真实的视野范围(红色扇形区域),而玩家可以通过V键进入潜行状态悄悄摸过危险区域,或在绿色区域重置敌人注意力后全身而退。然而,操作手感是本作的致命伤——上帝视角下瞄准困难,闪避动作经常出现卡BUG"跳舞"的尴尬情况,耐力条的加入更是让近战变得笨拙且容错率极低。三种可选角色(军官、物理学家、另一角色)从数值到技能都有显著差异,选择不当可能让难度陡增。制作系统看似丰富实则深度有限,许多玩家反馈制造列表"一眼望到头",后期缺乏持续的新鲜感。
作为一款2D俯视角游戏,《冻结状态》的画面表现中规中矩,呈现出一种冷峻萧条的废土美学。白雪覆盖的废墟、阴暗狭窄的室内场景、形态各异的怪物设计(从行动迟缓的"母亲"到迅捷致命的"瘦子")都较好地营造出了末日求生的压迫感。近年来的一次大更新甚至为角色加入了流畅的CQC近战动作一改早期版本的僵硬手感,让战斗从"挥砍动画"变成了真正意义上的格斗体验。然而,地图的"区域载入"设计打破了开放世界的沉浸感——玩家需要从一张小地图点击传送到另一张地图,这种小作坊式的设计让探索体验瞬间降格,也让期望无缝世界的玩家大感失望。
冻结状态融合了多个类型。这里有生存、roguelike、恐怖、角色扮演和潜行元素。主角需要进食、睡觉和保暖。在探索地点和掠夺时,必须从一个热源移动到另一个,以免被冻死。在这里还可以通过多种其他方式死亡,例如食物中毒或受伤。有物品制作和升级。可以做饭、做武器、缝制衣服、建造物体,包括房屋。这里的升级基于服用药物,而这些药物还需要寻找。 在冻结状态中有3个可玩角色:斯塔斯、玛丽亚、英瓦尔。除了外貌外,他们的特性各不相同。例如,女物理学家自然比军官弱。然而这由她更高的隐蔽性来弥补。选择特定角色可能会使通关更难或更容易。游戏本身有两种模式——普通和困难。后者可能会让硬核玩家满意,因为他们的角色会永久死亡,之后需要重新开始一切,并且初始物品数量较少。 剧情讲述不远的未来。世界上出现了一种外星传染病,将人类变成名为“杂交体”的怪物。人类试图逃生,却引发了新的冰河时代。英瓦尔、斯塔斯或玛莎需要修理一辆车(顺便说一句,可以在上面驾驶)并逃离一个名为“弓-40”的封闭城市。还有额外的任务和各种秘密。开放世界分为65个随机生成的地点。在那里可以遇到友好的NPC或敌人,如强盗和怪物(穿刺者、瘦子、寡妇、母亲、豺狼、继女、脊椎)。同时,人类和生物也愿意互相战斗。可以选择不与他们交战,而是悄悄溜过去。武器方面有近战武器,如斧头、步枪、手枪、等离子炮等。