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作为2006年的开创性作品,《行会2》的经济模拟与政治系统设计极具深度,全套仅3元的性价比无可挑剔。尽管无中文、画面老旧、上手极难,但对于热爱中世纪题材、愿意投入时间研究的核心玩家而言,这是一部值得体验的"骨灰级"生活模拟经典。
“综上所述,《行会2》是一款具有里程碑意义的历史模拟游戏,其经济系统与政治博弈的设计理念至今仍不过时。对于愿意花时间研究、具备一定英语能力且热爱中世纪题材的老玩家而言,这是一部值得珍藏的"活化石"级作品。然而,对于追求即食娱乐、无法忍受无中文环境的普通玩家,当前的版本并不推荐购买——除非你只是想以3元的白菜价体验一款"时代的眼泪"。简而言之,这是一款"成也深度、败也深度"的硬核模拟经营游戏,它属于那个愿意为它付出时间的特定玩家群体。”
《行会2》的核心玩法堪称超前时代的创意结晶。游戏构建了一个真实而残酷的中世纪经济社会体系:玩家需要管理家族成员的生活起居、职业技能培养、婚姻繁衍与财富积累。职业系统极为丰富,从农民、木匠、铁匠到裁缝,每一个职业都有完整的生产链与贸易逻辑。玩家既可以深耕单一产业成为行业巨头,也可以多元化布局垄断整个城市的经济命脉。政治系统同样出彩——通过议会选举、法庭诉讼、联姻结盟,玩家可以从默默无闻的平民一路攀升至领主甚至更高的社会地位。然而,游戏的时间流逝极快,角色寿命短暂,这意味着玩家必须在有限的"几代"内完成财富积累与王朝建立的目标。硬核的机制意味着极高的学习成本,没有官方中文支持更是让国内玩家望而却步。
作为一款18年前的游戏,《行会2》的画面表现用"时代的眼泪"来形容最为贴切。整体画风与同期的《骑马与砍杀》初代相近,模型细节粗糙、贴图质量有限、光影效果朴素。但从另一个角度看,游戏的视觉设计忠实地还原了中世纪欧洲的城镇风貌——泥泞的街道、朴素的木屋、熙熙攘攘的市集,这些元素共同构建了一个沉浸感十足的历史氛围。UI界面虽然老旧但功能齐全,只是对于习惯了现代游戏界面的玩家而言,需要一定的适应时间。
《行会2》——中世纪生活模拟器开创了新类型——即时战略。同时,《行会II》还包含大量RPG元素。例如,你可以在自己的省份建造几座房屋,这个省份很快就会成为帝国。 你可以雇佣多个领域的专业人士: * 农民; * 种植者; * 木匠; * 铁匠; * 裁缝及其他。 根据他们技能的普及程度,村庄里会出现职业追随者,他们会跟随你——真正的统治者,不断在技能上发展——并要求你的建议或检查他们的工作。村庄的逐步发展将带来声望点数,而完成游戏任务则会提高你的技能。游戏的基础仍然是生活模拟:你会求婚、掌握职业、建造房屋、参与村庄的政治生活、可以成为统治者、发动战争并在自己村庄的领土外树立敌人。 王朝以简单的方式建立:你有孩子,他们生活、获得职业(更常继承你的),学习手艺直到能教别人。根据你的偏好和技能,王朝会与之相符:侵略性、和平目标、劳动、知识。在游戏中发展并不难,但很难按比例消耗能量,这些能量在一天内严格受限。你需要完成工作来养活自己和家人;改善住所并帮助他人,以便你的地位在他人眼中持续提升。