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尽管存在诸多问题,《行会3》依然保持着系列独特的玩法魅力,中世纪王朝经营的核心体验在市场中具有不可替代性。对于策略模拟爱好者而言,其经济系统、政治博弈和家族传承的复合设计仍具吸引力。扣除12分主要源于开发态度消极、长期未解决的技术问题(汉化不完整、联机形同虚设、优化不佳)以及AI设计缺陷。若能以折扣价购入且对上述问题有心理准备,仍值得体验。
“《行会3》是一款让人爱恨交织的作品。它拥有独特的玩法框架和深厚的系列底蕴,中世纪王朝经营的宏大叙事在同类游戏中依然独树一帜。然而,糟糕的本地化、长期未解决的优化问题、AI设计缺陷以及几乎停滞的更新状态,都让它无法成为一部合格的续作。对于老玩家而言,这部作品更像是一份未完成的承诺——它提醒着我们,有时候等待本身也是一种伤害。如果你对策略经营游戏有浓厚兴趣且能容忍上述问题,可以考虑打折时入手;如果你追求完整体验,建议等待更有诚意的修复与更新,或者将这份情怀留给其他更值得的作品。”
《行会3》的玩法核心围绕'生产-贸易-扩张'的经典循环展开,但它的独特之处在于将经营模拟与角色扮演深度融合。玩家不仅要规划农场的粮食产量、工坊的商品质量、商店的销售策略,还要精心经营家族成员的社会关系网络。结婚生子、后代继承、议会竞选——这些系统共同构建了一个动态演变的微观社会生态。从微观到宏观的成长体验是本作最具魅力的设计:一个最初一无所有的无名小卒,通过口才、贸易、政治手腕逐步建立影响整个城市的家族帝国,这种白手起家的成就感确实无与伦比。然而,理想与现实之间存在明显落差:AI系统堪称灾难,NPC疯狂生育而玩家家族成员上限仅20人,导致根本杀不完的竞争对手;大量重复性操作消磨了策略深度;联机功能形同虚设,服务器问题至今未得到有效解决。更令人沮丧的是,游戏的基础优化和中文本地化多年停滞,作为一款正式发售的产品,这些本应是底线要求。
在视觉表现方面,《行会3》相较前作确实有所进步,城镇环境和建筑细节更加精致,中世纪氛围的营造相当到位。配合激昂欢快的中世纪小调BGM,沉浸感能够得到一定程度的保障。但平心而论,画面在当今市场中只能算中规中矩,缺乏让人眼前一亮的技术突破。更令人无语的是游戏中反复出现的字体问题——NPC名字未汉化、游戏内字体偏小导致阅读疲劳,这些看似细微的问题严重影响了游玩体验。在细节打磨上的漫不经心,某种程度上反映了开发团队的态度问题。
在《行会3》中,这是一款第三人称的战略与经济类角色扮演游戏,玩家需创建角色并推动自己的定居点达到稳固的政治、贸易和生产水平。该经济类角色扮演游戏不侧重于战斗或大规模战役。在中世纪世界背景下,玩家从创建整个王朝开始,初始可选择多个工业区(如农业区、制鞋区等),需承担提升出生率、吸引贸易代表访问定居点等职责,核心目标是让定居点在政治上可行、贸易上受欢迎、工业上先进。时值1400年,玩家掌控数千人生计,唯有依靠口才与发展生产的结构性能力,才能让未来王朝立足。游戏中实现EHE引擎,作为角色属性的基础。依据角色行为(如与邻城缔结和平、制定自由贸易规则、支持工业化等),会发展出特定品质,这些品质将决定其他玩家对定居点的印象。整体而言,《行会3》要求玩家升级建筑、惩处罪犯、提升产品质量、采购大量制造材料,还需负责定居点的美化与街道实用性,新建道路亦属职责范畴。