加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款主打多人合作的恐怖冒险游戏,《INOUT》在核心体验(组队逃亡与氛围营造)上达到了合格线。三维音效和难度分层设计是其亮点,尽管画面和AI还有提升空间,但72分的评分反映了其'值得一试'的定位——特别适合喜欢与朋友联机体验恐怖氛围的玩家群体,是独立恐怖游戏领域一个有潜力的新尝试。
“综合来看,《INOUT》是一款优缺点鲜明的合作恐怖冒险游戏。它成功地创造了四人协作对抗恐惧的核心体验,难度分层和音效设计是加分项,但画面表现、AI变化性和重复游玩价值方面还有提升空间。对于喜欢与朋友组队体验恐怖氛围的玩家而言,这是一款值得尝试的作品;但如果你追求深度的剧情、精致的画面或高度的重复可玩性,或许应该等待后续更新或转向其他同类型选择。考虑到其独立开发背景和刚发行的现实状态,《INOUT》展现了一定的潜力,值得关注其后续发展。”
《INOUT》的核心玩法建立在经典的'搜证-生存-逃脱'循环之上。玩家需要通过笔记追踪仪式物品的具体位置,这一设计既营造了探索的紧迫感,又避免了无头苍蝇式的盲目游荡。游戏引入了电击器这一关键道具,可使追捕者暂时昏迷,为玩家争取宝贵的逃脱或搜索时间。难度分层是其设计亮点之一:标准模式适合休闲玩家体验剧情,而'噩梦'模式则通过限制装备和电池数量、大幅增强敌人AI的致命性,为硬核玩家提供了真正的生存挑战。内置语音聊天功能让四人小队的配合更加流畅,策略沟通成为通关的关键。然而,游戏在敌人AI的行为模式上略显单调,尽管狂怒状态会增加威胁,但整体的追猎逻辑缺乏足够的变化,长时间游玩后容易产生疲劳感。任务流程的可重复性也值得商榷,仪式物品的固定位置可能降低多周目的吸引力。
在视听体验方面,《INOUT》试图通过三维声音定位技术增强沉浸感——玩家可以通过脚步声、呼吸声乃至衣料摩擦声判断敌人的大致方位,这一设计在封闭的房屋空间中确实营造出了良好的紧张氛围。动态地图系统会随着探索进度实时更新,为玩家提供路径参考,避免了在恐怖环境中还要频繁暂停查看静态地图的出戏感。然而,游戏的画面表现力作为2025年的作品略显平庸,材质细节和光影处理未能达到当前恐怖游戏的高标准期待。环境的阴森感主要依靠昏暗的色调和封闭的空间布局来呈现,而非精致的美术设计。对于一款独立游戏而言,这或许是可以接受的范围,但对于追求视觉冲击的玩家来说,可能会感到不够满足。音效设计整体可圈可点,但部分场景的环境音处理还有优化空间。
INOUT是一款为1-4名参与者设计的氛围合作恐怖冒险游戏。故事发生在位于麦迪兰德的一座老房子里,这座房子因存在痴迷的连环杀手和古老邪灵而多年来声名狼藉。玩家们将成为驱魔师队伍,任务是通过举行驱逐仪式来解放被附身者。为了完成任务,必须找到所有仪式物品,这些物品可以通过笔记来识别。然而,敌人不断追捕,在狂怒时变得尤其危险。玩家需要小心被附身者的陷阱,并随身携带电击器来使其昏迷。游戏旨在提供逼真的恐怖体验。三维声音定位技术让玩家能听到敌人的位置,而地图不断更新以增强体验。探索场景时,玩家可以学习各种任务完成策略,但随着进展,周围环境会变得更加危险。INOUT提供不同模式,适合不同类型的玩家。多人模式允许最多四名朋友一起合作,完成艰巨的任务,内置语音聊天功能方便玩家之间交流。对于硬核爱好者,游戏提供了“噩梦”模式,该模式限制了装备和电池数量,并使连环杀手更加致命。