加载游戏信息...
加载游戏信息...

独特的美术风格与卡组构筑系统具有明显差异化优势,但难度失衡与引导缺失的问题不容忽视。73分代表'良好,值得一试'——建议在打折促销时购入,且需做好'前期受挫、后期渐入佳境'的心理准备。对于美术驱动型玩家和高难度策略游戏爱好者而言,本作是值得尝试的选择;但追求轻松体验或时间有限的用户建议观望。
“《史莱姆3K反抗暴君》是一款'爱恨分明'的独立游戏。它有着令人眼前一亮的像素美术和颇具创意的卡组构筑系统,但也被失衡的难度、缺失的引导和过高的学习成本所拖累。对于愿意投入时间背板、看攻略、反复尝试的硬核玩家而言,它或许能带来'痛并快乐着'的体验;但对于追求即时满足或轻松娱乐的大众玩家来说,前期的挫败感很可能让他们在2小时退款期限内选择放弃。 Steam'多半好评'(79%)的评价是本作真实处境的写照——它不是垃圾,但也绝非杰作。如果你恰好是美术驱动型玩家,或对高难度策略游戏有天然热爱,那么打折时入手绝不会失望;但如果你只想找一款'爽就完事'的休闲roguelike,这款'果冻巨兽'可能会让你异常烦躁。简言之:它值得被看见,但不一定值得被你玩——取决于你是谁。”
本作的核心机制是动态动作roguelike与卡牌构筑的混搭。玩家需要在每关开始前配置技能卡组,游戏过程中通过击杀敌人获取资源升级技能。听起来很美好,但实际体验却相当拧巴。敌人强度每分钟翻倍的设定意味着你必须在极短时间内做出最优决策,这本应是策略深度体现,却在缺乏有效引导的情况下变成了'背板噩梦'——玩家不是在对决,而是在赌命。 游戏的一大亮点是类似卡牌游戏的组卡系统,避免了传统肉鸽'解锁越多越难构筑'的困境。然而,这个系统的问题在于平衡性堪忧:部分技能组合imba到碾压,而另一些则让人怀疑设计师是否自己通关过。第8-12关成为玩家们的'劝退高地',不少反馈显示这里需要'针对性配卡'才能存活,这种设计理念与roguelike鼓励'随遇而安、灵活应变'的核心精神背道而驰。 好消息是,随着深入游戏,解锁更多内容后难度会趋于缓和。致命系技能树解锁后,游戏体验有了质的提升。但问题是:多少玩家能撑到那个时刻?Steam评价中'难度失控'、'不像是给人玩的'等措辞绝非个例。游戏本质上要求玩家投入大量时间背板、查攻略,这不是在'玩游戏',是在'解作业'。
如果说游戏性是本作的短板,那美术表现绝对是意外之喜。开发者用精致的像素动画将'果冻巨兽'的视觉冲击力发挥到了极致。史莱姆吞噬敌人时的变形效果、碾压人类时的爆浆画面(是的,游戏毫不掩饰这种暴力美学)、以及各种武器附着在黏液身体上的动态展示,都达到了同类独立游戏中的上乘水准。 '看着小小的粉红色人类爆裂开来'——游戏中这种略带病态的幽默感与视觉呈现形成了独特的反差萌。对于美术驱动型玩家而言,单凭这些像素动画就值回票价。有玩家评论道:'打折时必入!这么可爱的史莱姆还值不回票价吗?'这绝非过誉,本作在视觉风格上的辨识度和完成度都值得肯定。
《史莱姆3K反抗暴君》是一款真正的动态动作roguelike游戏,你在其中扮演一只因自己卑微出身而愤慨的史莱姆。你需要吞食人类,用自己的身体培育武器,与一切对抗,并向暴君本人发起挑战!当邪恶的人工智能系统d'Spot试图创造人造粉红色人类时,它的粘液配方发生突变并活过来。如今,人类、机器人和怪物无休止地袭击你。但你能够成长并开发新武器,将一切都变成绞肉机,就像一个巨大的果冻巨兽! 游戏中重要的是决策能力,而不仅仅是快速按按钮的能力。敌人每分钟会变得强大一倍,因此你需要成为真正的致命史莱姆!大量可在会话之间解锁的内容,让你能够不断尝试新的构建并克服新挑战。顺便说一下,看着当你碾压它们时,那些小小的粉红色人类爆裂开来非常有趣!