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作为经典RPG系列的收官之作,本作在玩法深度、耐玩度和情怀价值上都达到了优秀水准。程序生成关卡与队伍系统带来了出色的游戏体验,93%的Steam好评率印证了其品质。扣除分数主要因为缺乏官方中文支持,以及作为老游戏在画面和UI上的时代局限性。对于能够接受英文环境的玩家而言,这是一款不可错过的地牢探索RPG杰作。
“《黑暗史诗:被诅咒的国王》是一款优点鲜明、缺点也相当明确的经典RPG续作。它完美继承了系列的核心理念,在地牢探索、build构建、队伍协作等方面都给出了令人满意的答卷。93%的 Steam好评率和「很耐玩」「好游戏」的用户评价是其实力的最佳证明。然而,缺乏官方中文支持是其最大的软肋,这也导致大量中国玩家只能望洋兴叹。如果你能够接受无中文环境,或者具备一定的英语能力,那么这款经典之作绝对值得你投入时间和精力。作为系列的告别之作,它为整个黑暗史诗篇章画上了一个虽不完美但足够厚重的句号。”
本作在玩法机制上进行了大胆革新。程序生成的关卡系统为游戏注入了无限可能,每一次地牢探索都是独一无二的体验,迷宫结构、敌人分布、宝藏位置都会随机变化,极大地提升了重玩价值。队伍系统的引入是本作最大的亮点之一——玩家可以招募最多三名由AI控制的盟友,组建属于自己的冒险小队。独自探险的危险性被大大降低,队友之间的配合与BUFF叠加让战斗变得更加丰富有趣。 职业体系的自由度令人印象深刻:角色创建不受职业限制,玩家可以通过向商人购买技能来完全定制自己的游戏风格。这种「无职业」设定让每个人都能打造出独特的英雄,无论是专注于召唤生物、治疗辅助还是战斗强化,都能找到适合自己的发展路线。游戏中大量的新型武器、法术和护甲进一步丰富了build多样性,配合Lootimus Maximus战利品系统,装备获取的乐趣被推向极致。核心玩法循环——深入地牢、获取战利品、提升实力、挑战更深处——简单却令人上瘾,这也是众多玩家评价「很耐玩」的根本原因。
作为2014年的作品,《黑暗史诗:被诅咒的国王》的画面表现放在今天来看只能说是中规中矩。但值得注意的是,多位玩家在评测中提到「画面似乎也更好了」,说明与前作相比,本作在视觉呈现上还是有明显进步的。游戏的整体美术风格偏向暗黑奇幻,地牢场景的阴暗氛围营造得相当到位,怪物设计和技能特效也都保持着系列一贯的阴暗美学。 音效方面,游戏延续了系列低沉压抑的配乐风格,战斗时的打击音效和技能释放的反馈都较为扎实,为探索过程增添了沉浸感。不过由于年代限制,玩家不应期待能与当下3A大作相媲美的视听体验。但对于一款以玩法深度见长的roguelike-like RPG来说,画面的优先级本就排在机制之后,而本作在这方面至少做到了「不拖后腿」。
《黑暗史诗:被诅咒的国王》是该经典角色扮演游戏系列的最终章,将为玩家带来难忘的体验。准备好迎接前所未有的冒险吧,因为灾难正威胁着埃克巴坦城及其居民。你能解除诅咒并扭转局势吗? 探索程序生成的关卡,它们提供了无限的可能性,并为你解锁众多新型武器、法术和护甲。但这还不是全部——如今你可以雇佣由人工智能控制的盟友,通过队伍系统组建你的团队!独自前行很危险,因此务必确保自己有掩护。 创建不受职业限制的英雄,并向商人购买技能来定制自己的游戏风格。凭借召唤生物、治疗和强化队友的能力,你可以成为最强大的战士。 除了引人入胜的游戏玩法外,《黑暗史诗:被诅咒的国王》还提供了一系列新功能,包括Steam交易卡、徽章、表情符号和个人资料背景。还有别忘了Lootimus Maximus——比以往任何时候都更多的战利品,让游戏的可能性变得无穷无尽。