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战锤IP加成下的合格ARPG,适合粉丝和组队玩家,但优化和AI问题明显,建议骨折价入手
“《战锤:混沌祸害》是一款'野心大于能力'的作品。它拥有优秀的IP背景、有想法的职业体系和不错的美术表现,但AI、智能平衡、后期内容和优化等核心问题严重拖累了整体体验。从Steam评价来看(总体60%好评,最近30天75%好评),游戏口碑处于'褒贬不一'的水平。综合评分82分,这款游戏更适合战锤IP铁粉或愿意组队开黑的玩家。独狼玩家建议谨慎购买,务必等骨折价。如果你是ARPG爱好者且有固定队友,本作在合适的时机入手仍能带来一定的乐趣。”
游戏提供了五种职业:负责前线抗伤的战士、爆发近战的矮人、远程魔法输出的高精灵、擅长陷阱的木精灵,以及全能型的侏儒工程师。每个职业都拥有超过180种技能和独特的'鲜血渴求'终极技能。从理论上讲,这套职业体系设计颇具深度,职业间的协同效应和技能combo确实能带来爽快的合作体验。然而,实际操作中我们发现AI队友的智商令人捉急,单人模式下经常会出现治疗职业发呆、输出职业ob的尴尬场面。游戏设有10个难度等级、Boss战和无尽地下城等模式,本意是提供高重玩性,但后期内容的重复感严重,怪物种类虽然号称超过70种,但实际战斗体验大同小异。任务设计也过于线性,缺乏自由度。总体而言,核心战斗机制有亮点,但配合糟糕的AI和后期内容乏力,实际体验远未达到预期。
阴暗的场景设计从努恩的下水道到普拉加的废墟街道,确实营造出了战锤世界特有的压抑氛围。混沌侵蚀的视觉表现——腐烂的肢体、扭曲的恶魔、猩红的血液——都相当到位。作为2019年的游戏,本作的美术风格值得肯定,场景细节丰富,怪物设计保持了战锤IP一贯的黑暗美学。但在技术层面,游戏表现就不尽如人意了。优化问题明显,在推荐配置下也会出现掉帧现象,尤其是怪物密集的场景。此外,部分贴图质量偏低,光照效果简陋,这与其不低的配置要求形成了讽刺性的反差。音效方面,金属碰撞声、恶魔嘶吼和环境BGM勉强及格,但缺乏记忆点。
《战锤:混沌祸害》将玩家带入一个被战争笼罩的世界,在那里人类帝国的唯一希望只剩下那些准备对抗混沌大军的英雄们。玩家必须从五个拥有独特且互补技能的职业中选择主角:承担主要伤害的坚韧战士、擅长近战的矮人战士、远程魔法输出的高等精灵,或是使用弓箭和陷阱的木精灵。该项目还提供了全能的侏儒工程师,并支持单人游戏流程以及最多4人的本地或在线合作会话,可使用古老的强大神器。 《战锤:混沌祸害》中的战斗发生在阴暗的场景中,从努恩的下水道到普拉加的废墟街道。玩家需要在成群的怪物中杀出一条路,利用超过180种不同的能力以及毁灭性的鲜血渴求技能来摆脱危急情况。图鉴包含超过70种效忠混沌诸神(如纳垢和 Khorn)的怪物,还有独特的Boss。职业间的协同效应和界面专门为合作行动设计,允许不同角色技能组合产生强大的效果。 该游戏因多种模式而具有高重玩性。除了主线故事外,它还提供Boss战和无尽的地下城供探索。这些活动形式在完成剧情战役后提供了多样的玩法。为了检验个人技巧和寻找合适的挑战,游戏设有十个难度等级。