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关卡设计出色、氛围营造优秀、剧情核心创意有趣,85%的Steam好评率印证了其品质。虽然存在后期节奏拖沓、敌人缺乏威胁等短板,但对于喜欢解谜与氛围恐怖结合的玩家而言,这是一部诚意满满的独立佳作。免费获取性价比极高,原价购买也物有所值。
“综合来看,《Lazaret》是一部优缺点同样鲜明的作品。它成功地在幽灵船这一陈旧题材中注入了新鲜的设计理念,出色的关卡编排和氛围营造使其成为解谜与恐怖爱好者的理想之选。然而,缺乏战斗元素、敌人威胁不足、后期节奏失衡等问题也制约了它迈向更高层次。如果你能接受"以解谜为主、恐怖为辅"的定位,并且对独立游戏的小体量有心理准备,那么这部作品绝对值得你登船一探究竟。反之,如果你追求的是肾上腺素飙升的即时恐惧体验,建议移步他处。免费获取的情况下,本作的性价比无可挑剔;但以原价购入,则需要三思而后行。”
《Lazaret》的核心体验可以浓缩为一个词——探索。这不是一款追求即时刺激的传统恐怖游戏,而是一场长达三小时的沉浸式解谜之旅。玩家需要在结构复杂的船只中反复穿行,寻找钥匙与道具,逐步拼凑出四年前那场灾难的全貌。从设计层面来看,本作的关卡编排展现出令人惊讶的匠心——在几乎没有任何引导的情况下,路线规划依然清晰合理,谜题之间环环相扣,几乎不存在卡关的困扰。这种"有迹可循"的设计哲学在当今业界实属难得,对比某些大作过度依赖视觉提示的做法,本作显得格外自信。然而,这份自信也带来了代价:缺乏引导使得部分玩家在复杂的船体结构中迷失方向,"地图太绕"成为评测中频繁出现的抱怨。此外,游戏对搜救队员的设定处理得过于理想化——独自登船且没有任何专业装备,这在强调沉浸感的设计中显得略有出戏。至于战斗系统?本作彻底缺席。敌人会以惊人的频率扇玩家耳光,却几乎不构成实质威胁,这种"雷声大雨点小"的设计反而削弱了本应存在的紧张感。
在视觉表现上,《Lazaret》展现出与其独立开发者身份相匹配的精致度。幽闭的船舱走廊、斑驳的墙壁、诡异的石像——每一帧画面都在努力营造那种令人窒息的压迫感。独特的人型敌人模型设计颇具新意,半死不活的姿态配合诡异的动作,在特定场景下确实能产生让人不寒而栗的效果。然而,游戏的真正长处在于氛围塑造而非单纯的画面堆砌。零碎的文件记录、寂静中突然响起的异响、光影的巧妙运用,这些元素共同编织出一张密不透风的恐惧之网。值得注意的是,摇晃的相机视角在增强沉浸感的同时,也导致部分玩家出现晕动症状,这在某种程度上限制了游戏的受众范围。
Lazaret 是一款紧张刺激的第一人称心理恐怖游戏,玩家将扮演一名救援队成员,被召唤前来调查一艘名为 MTS Endurance 的船只发出的求救信号——这艘船在穿越大西洋时失踪已有四年之久。如今,主角必须亲自查明这艘漂流的船上究竟发生了什么可怕的事情。 然而你的任务并不局限于简单的搜寻——当你独自一人留在那艘废弃的船上时,你必须寻找出路。船上没有任何活物,却遍布着令人毛骨悚然的石像。看来船上正发生着可怕的事,你必须弄清楚四年前船员和他们的船到底遭遇了什么。Lazaret 不仅仅是一款带有恐怖元素的游戏,更是一场真正的冒险,你需要自己解开谜题、探索船只,努力避免重蹈失踪船员的覆辙。小心——危险潜伏在你每一步!准备好逃跑和躲藏,以生存下来并揭开隐藏在 MTS Endurance 船上的秘密。