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尽管流程简短、剧情碎片化,但其独特的怪诞手绘风格、优秀的氛围营造以及多周目可玩性,使其成为点击式恐怖冒险领域中的稀缺之作。适合追求独特审美体验的玩家,建议折扣时入手。
“《噩梦:故事》是一部优缺点极端分明的作品。它不适合追求完整剧情和深度体验的玩家,也并非传统意义上的"诚意之作"。但对于喜爱怪诞美学、享受短平快探索式游玩、愿意为独特氛围买单的玩家而言,这五个短篇构成的梦境之旅依然值得一试。它更像是噩梦系列的"番外合集",适合系列粉丝或想要尝鲜的玩家,但建议等待折扣。总体而言,这是一部风格胜利、但完成度略有遗憾的作品。”
游戏核心玩法回归经典的点击冒险模式,玩家需要通过与场景物品、NPC的互动来推进剧情、解开谜题。每个章节都提供了一条或多条通关路径,成就系统是驱动多周目游玩的核心动力——大部分成就并非流程自动解锁,而是需要玩家主动探索"作死"或"小心翼翼"的不同玩法才能获得。五个章节时长极短,每章仅数分钟便可通关,这种设计既是优点也是双刃剑:一方面降低了多周目重复游玩的心理门槛,另一方面却让剧情显得支离破碎。解谜难度偏低,但脑洞大开的思路偶尔会带来惊喜,只是部分谜题(如医院的牙齿)的实际意义成谜,给人一种打磨不足的感觉。
《噩梦:故事》的视觉表现堪称系列中最"简单清奇"的存在,舍弃了前作更为精致的画面,转而采用粗犷的手绘风格。这种看似退步的选择反而成为系列的标志性美学——潦草的线条、诡异的配色、扭曲的人物造型,共同营造出一种不安定的梦境质感。音乐与音效的配合同样可圈可点,屠夫诡异的笑声、墓地阴森的配乐,都在用最短的音符制造最持久的心理不适。尤其墓地章节中小女孩的恐怖设计,越观察越让人心里发毛,充分证明了"less is more"的恐怖美学。细节方面,制作组下了功夫:屠夫章节中断掉的手指会在后续互动中有体现,独眼巨人的眼睛机制同样如此。
《噩梦:故事》让玩家沉浸于一段简短的互动故事中,揭示发生在令人不安且充满氛围的梦境世界中的事件。进入新关卡时,玩家可以观察那些折磨着主角躁动意识的个别梦境。剧情战役由独立的场景片段组成,共同构成一场穿越梦境的旅程。玩家需要完成点击式冒险风格的任务,并解开谜题。 在《噩梦:故事》中,用户会沉浸在冒险中,这些冒险涉及每个章节主角所经历的多种情感和复杂障碍。对于玩家来说,主要任务是与环境及室内元素进行互动,以解决难题并解锁新区域。可以选择替代方式完成任务,选择 desired 的通关路径。 该版本包含以下章节: * 屠夫。关于一个居住在被遗忘的荒凉小镇里的疯子的故事。 * 墓地。一个可怕梦境变成噩梦的地方,需要恢复已灭绝蜂群的种群。 * 医院。从患者视角讲述精神病科的事件。 * 独眼巨人。关于一只迷路、失去回家之路的生物的故事。 * 回忆。一个因梦境而诞生的平行宇宙。