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“《月落终极》是一款让人感到遗憾的作品。它拥有不错的创意起点——工业风的末世设定、有野心的职业系统、丰富的内容量——却在核心玩法打磨上功亏一篑。作为独立游戏,它的价格定位和宣发策略显然没有找准目标受众,导致大量非核心玩家乘兴而来败兴而归。对于深度银河战士类游戏的爱好者,如果能够接受粗糙的边角和繁琐的系统设计,或许能在其中找到一些独特的乐趣;但对于普通玩家而言,市面上有太多更好的选择。这款游戏更适合被放在'有潜力但未完成'的类别里,它的某些设计理念如果能在续作中得到完善,或许能绽放真正的光彩。”
游戏的核心玩法建立在'类银河战士'的框架之上,但在实际体验中,这个框架更像是开发者的'一厢情愿'而非精心打磨的设计。诚然,游戏提供了三条截然不同的职业路线:先锋是典型的重甲坦克,擅长正面硬刚但机动性差;元素使走法系输出路线,需要管理魔法资源;暗影则凭借远程武器和轻刃实现高风险高回报的战斗风格。每条路线都有独特的技能树和装备体系,超过80件物品的更新系统看起来也相当丰富。然而,问题在于这套系统的深度与其说是'策略性',不如说是'繁琐性'。频繁的装备检查、药剂管理、技能冷却——本应提升代入感的准备环节,反而因为缺乏智能化设计而变成了一种负担。13个关卡听起来不少,但关卡设计的同质化问题相当严重,场景重复利用率高,60种怪物和浮动在10到15之间的Boss战虽然数量可观,却缺乏令人印象深刻的机制设计。战略战斗的重要性被反复强调,但当玩家面对海量敌人时,游戏更像是鼓励无脑堆数值而非真正意义的战术思考。
工业废土的视觉风格是《月落终极》少数值得称道的美学选择。锈蚀的机械结构、昏暗的灯光、雾气缭绕的战场——这些元素成功营造出末日战争的压抑氛围。开发团队在场景细节上投入了一定的精力,帝国防线的工业感与异世界入侵的诡异感形成了视觉上的对比。然而,受限于小型工作室的资源和预算,游戏的画面表现力终究无法与主流作品相提并论。特效的精致度、角色动作的流畅度、UI界面的友好度都存在明显的提升空间。音效设计同样中规中矩,战斗音效勉强及格但缺乏记忆点,背景音乐在重复性较高的关卡流程中容易令人感到疲劳。总体而言,视听体验属于'功能性达标、审美见仁见智'的水平,不构成购买决策的主要加分项。
《月落终极》是一款封闭场景下的RPG游戏,采用单一移动方向设计。你守护的区域——由你的英勇角色保卫着——正是帝国王国的战线。在国家的核心深处,矗立着一件神器——卢纳里乌姆(Lunarium)。为了夺取这件神器,来自异世界的野生物种(Дикие)前来进犯,它们渴望掌控世界。游戏开始时,你可以选择角色职业,熟悉经过些许创新的类《银河战士》(Metroidvania)风格玩法,随后踏上消灭一切阻碍的征程。 《月落终极》的工业风世界观中,我们将不断重复破解、切割、杀戮、制作、再切割的过程。剧情章节足够长且丰富,怪物种类约有60种,Boss数量则根据武器强度在10到15个之间浮动。战略战斗至关重要。再次投入战斗前,请检查装备、准备好的法术及生命值条。若找到生命药水,生命值会恢复;非战斗状态下生命值保持静态。 职业设定如下: * 先锋:你会成为近乎不朽的坦克,用重型武器歼灭怪物。但行动迟缓,易被毒液或远程武器击中; * 元素使:魔法师职业。核心属性为魔法技能及其伤害。提升法术与武器的等级,学会创造屏障与护盾,以抵御怪物攻击; * 暗影:手持远程武器或轻刃的职业。若操作得当,几乎能免疫伤害。 超过80件物品可供更新角色战备,13个完整关卡用于推进剧情,再加上复杂的角色能力选择系统与帝国战线生存机制——这就是真正的融合RPG元素的横版平台游戏。