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《以太地牢》是一款在视听艺术和世界观构建上表现出色的独立Roguelike游戏。其精美的像素风格、与《Rivals of Aether》的联动叙事,以及低门槛的硬件要求,使其成为一款极具特色的作品。尽管战斗系统的随机性有时会带来挫败感,且内容体量相对有限,但其独特的魅力和扎实的核心玩法,仍足以吸引特定类型的玩家。对于喜欢复古像素风、回合制策略和蒸汽朋克美学的玩家而言,这是一款值得一试的优秀独立游戏。
“《以太地牢》是一款优缺点分明的独立Roguelike佳作。它凭借精美的像素艺术、独特的蒸汽朋克奇幻世界观和扎实的回合制战斗,为玩家提供了一场充满随机性与策略性的冒险。然而,其对随机性的过度依赖和相对有限的内容体量,也使其难以成为一款“必玩”的杰作。对于喜爱《Rivals of Aether》宇宙、追求独特艺术风格,且能接受Roguelike随机性的玩家来说,这是一款值得尝试的作品;但对于寻求深度叙事或厌恶随机挫败感的玩家,则需谨慎考虑。”
游戏的核心玩法是经典的回合制Roguelike,但其战斗系统建立在骰子投掷与随机性之上,这既是其魅力所在,也是争议的焦点。玩家需要管理一支四人小队,每位角色(如手持长戟的火之沼女将军阿尔忒弥斯、均衡但烦人的弓箭手弗林特、专注防御的锤手哈米尔,以及依赖速度的剑客海盗斯莱德)都有独特的职业定位与技能。战斗并非简单的数值比拼,而是对随机事件的应对与资源管理。玩家需要在探索中做出抉择:是冒险深入更危险的区域,还是返回城市与NPC对话、购买补给、了解背景故事?这种“探索-回归-准备”的循环构成了游戏的节奏。然而,过度的随机性有时会带来挫败感,尤其是当关键骰子点数决定生死时,策略的权重似乎被偶然性削弱了。
视觉表现是《以太地牢》最突出的亮点之一。游戏采用精细的像素艺术,每一处场景——无论是幽暗的矿井、璀璨的水晶荒原还是炽热的火焰洞穴——都充满了细节与氛围感。角色动画流畅,技能释放时的视觉反馈清晰有力,完美契合了蒸汽朋克与奇幻交织的设定。音效与配乐同样出色,战斗时的音效铿锵有力,探索时的背景音乐悠扬而神秘,共同营造出沉浸式的冒险体验。对于一款仅需75MB存储空间的游戏而言,其视听表现堪称惊艳,证明了独立游戏在艺术风格上的无限可能。
以太地牢是一款回合制Roguelike游戏。其背景设定融合了奇幻和蒸汽朋克风格。游戏以精细的像素艺术和流畅的动画为特色。游戏发生在与格斗游戏《Rivals of Aether》相同的宇宙中。战役模式将玩家带入朱尔斯韦尔矿井、水晶荒原、火焰洞穴和地下绿洲等地,揭开这些地点的秘密。故事讲述了一支由4个生物组成的队伍的冒险。在探索地下城的过程中,玩家可以返回城市与NPC对话、购买有用的物品、了解更多背景故事,并为下一次地下探险做准备。除了故事模式外,还有名为“地下城”的随机生成地图模式,目标是在排行榜上取得好成绩。游戏的战斗系统基于骰子投掷和随机性,玩家需要适应随机性。以太地牢允许玩家扮演以下角色: * 阿尔忒弥斯——手持长戟、能自我恢复的火之沼女将军,奉洛克斯多纳皇帝之命执行秘密任务; * 弗林特——均衡但烦人的弓箭手,自封为蒸汽朋克定居点朱尔斯韦尔的守护者; * 哈米尔——双手持锤的前力量守护者,专注于防御,在失去搭档后试图开始新生活; * 斯莱德——依赖速度和闪避的剑客海盗,寻找稀有神秘的矿物以拯救波莱卡伊群岛的亲人。