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“《一个简单请求》是一款野心与能力严重不匹配的作品。它试图通过复古的视觉风格来致敬经典恐怖游戏,却未能在玩法、叙事和氛围营造上提供足够的支撑。游戏的核心体验——探索、解谜、感受恐惧——在每一个环节都显得粗糙和乏力。对于追求深度恐怖体验的玩家,它令人失望;对于寻求新鲜复古美学的玩家,它又因技术力不足而显得笨拙。Steam上42%的好评率印证了这种两极分化的评价:它或许能吸引极少数对特定美学有执念的硬核复古爱好者,但对于绝大多数玩家而言,这更像是一次失败的尝试。在独立恐怖游戏竞争激烈的今天,《一个简单请求》未能提出一个足够有力的“请求”来留住玩家。”
游戏的玩法机制是典型的“步行模拟器”与第一人称恐怖的结合体。玩家大部分时间在低多边形的环境中摸索,用手电筒照亮黑暗的角落,与环境中的物品互动,并解决一些简单的谜题。侦探的内心独白以文本形式呈现,试图为这场调查增添叙事深度。然而,这种设计在实践中显得苍白无力。谜题设计缺乏巧思,往往只是“找到钥匙开门”或“收集特定物品”的简单重复。与环境的互动也极为有限,除了推动剧情的必要物品外,场景大多只是静态的背景板。最令人沮丧的是,游戏的节奏拖沓,缺乏有效的引导,玩家常常会在重复的走廊和房间中迷失方向,这种“探索”很快从紧张变为乏味。虽然游戏允许自定义控制(手柄或键鼠),但操作手感生硬,角色移动迟缓,进一步削弱了本就脆弱的沉浸感。
视觉风格是《一个简单请求》最鲜明的标签,也是它最大的争议点。开发者刻意模仿了第五代游戏主机(如PS1)时代的早期3D图形:颤抖的低多边形模型、模糊的纹理、以及覆盖全屏的VHS滤镜。这种风格在理论上可以营造一种“数字噩梦”般的怪异感,让人联想到《生化危机》初代或《寂静岭》的早期作品。对于追求复古美学的玩家,这或许是一种独特的视觉享受。然而,对于大多数现代玩家而言,这种风格更像是一种技术力不足的掩饰。低分辨率的图形导致场景细节缺失,昏暗的光照在低多边形模型上显得粗糙不堪,而VHS滤镜在长时间游戏后极易引发视觉疲劳。游戏虽然贴心地为色盲玩家提供了图形设置,但这无法弥补整体画面在清晰度和美感上的严重缺陷。音效方面同样简陋,环境音单调,惊吓音效缺乏创意,无法有效营造恐怖氛围。
《一个简单请求》将玩家带入美国路易斯安那州。故事发生在名为莫顿的小镇。某天,这里的人们开始以奇怪的方式失踪和死亡。警方无法凭借自身力量侦破此案,因此向汤姆森侦探求助,玩家将扮演这位侦探。这位主角是一位经验丰富的侦探,拥有良好声誉。当英雄抵达小镇时,他迅速意识到这个社区隐藏着神秘而黑暗的过去。侦探试图追查真相,这使他遭遇了真正的邪恶。他不仅要对抗恐怖的恐怖,还要面对自己的恶魔。这位侦探以文本形式评论自己的行动。 《一个简单请求》是一款第一人称恐怖与行走模拟游戏的混合体。视觉风格模仿了第五代游戏主机上的早期三维游戏。这里有颤抖的低多边形纹理、低分辨率图形和其他识别元素。屏幕上覆盖着滤镜,模拟VHS摄像机。为了那些患有色盲症的人,开发人员添加了特殊的图形设置。此外,这款电子游戏允许玩家自定义控制。他们可以使用手柄或鼠标和键盘控制主角的动作。游戏过程对独立恐怖游戏来说很熟悉。它包括手持手电筒探索地点、与环境互动和解决谜题。