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尽管存在AI寻路、Bug等技术问题,但《我的世界:传奇》成功将MC的建造沙盒精神与RTS玩法融合,创造了独特的游戏体验。创新精神和自由度值得肯定,适合轻度MC玩家和愿意接受实验性RTS设计的人群。推荐在打折促销时入手以获得更高的性价比。
“《我的世界:传奇》是一款充满野心与创意的实验性RTS,它成功地将MC的建造基因移植到了即时战略的框架之中,创造出了一种独特而新鲜的游玩体验。如果你热爱《我的世界》的世界,愿意接受不那么传统的RTS设计,并且能够忍受一定程度的技术问题,那么本作会带给你不少乐趣。但对于追求稳定性、内容深度或传统RTS体验的玩家而言,它更像是一道'看起来很美'的前菜——创意有余,成熟不足。结合Steam上'褒贬不一'的用户评价和层出不穷的Bug反馈,这是一款'值得尝试但不必急于入手'的作品。建议等待更完善的内容更新和打折促销后再做决定。”
在核心玩法上,《传奇》做出了一个极为大胆的决定:它只设计了一张开放式大地图,整个战役不分章节地在这片土地上同步展开,没有传统意义上的主基地概念,取而代之的是玩家可以在任何非地狱岩区域自由设立的前线阵地。采集机制高度自由——漫山遍野的矿石、森林、石块都是资源;建造限制极为宽松,通关都未必能摸到上限。这种自由度让每场战斗都充满变数:你可以选择在敌人岩浆护城河对面山头架起城堡与巨炮,用桥梁连通敌巢;也可以派遣苦力怕炸开大门,让铁傀儡拆毁兵营,骷髅弓箭手随后掩护冲锋。游戏整合了MC系列最精髓的'采集-建造-战斗'闭环,同时引入了大量熟悉的生物单位——从村民、骷髅到羊驼、獾,每一种都有其战略价值。然而,创新的代价是沉重的技术代价:AI寻路堪称灾难,卡地形导致部队走失是家常便饭;难度曲线陡峭,普通难度下联机游戏都显得吃力;战斗虽热血,但敌人基地运作机制不透明带来的挫败感同样真实。
作为一款基于《我的世界》宇宙的作品,《传奇》在视觉表现上延续了方块美学的精髓,同时又加入了大量独到的诠释。游戏横跨了众多新旧生物群系,从葱郁的森林到荒芜的沙漠,每一处场景都经过精心设计,风景之美时常让人忍不住驻足观赏。坐骑系统也颇具诚意——并非简单换皮,不同野兽的跳跃、攀爬特性各有差异,骑行体验相当丰富。更令人惊喜的是,本作还为《我的世界》的世界观进行了有力补完,比如揭示了灾厄村民的起源,暗示本作很可能处于MC时间线的前传位置。总体而言,这是一款在画面上足够让人眼前一亮的外传作品。
《我的世界:传奇》是热门系列作品的衍生作,采用不同于原版的类型。若原版《我的世界》是生存模拟与建造沙盒,那么本作则融合了第三人称动作与实时战略。游戏设有单人模式,也支持合作与PvP多人模式。玩法与原版截然不同:这里需要建设并守护基地、破坏敌方建筑、收集资源、援助盟军以及组建自己的军队。单位中包含许多玩家熟悉的生物,如骷髅、僵尸、村民甚至苦力怕;也能获得羊驼、獾等野生动物的支持。此外还有此前未出现过的铁傀儡类生物,它们分为不同类型,且各有优劣。玩家并非以俯瞰视角观察战斗,而是亲身参与其中,直接操控自己的指挥官角色并向其他单位下达指令。 《我的世界:传奇》拥有完整的剧情,以童话形式呈现。剧情围绕猪灵从下界入侵上界并散播腐化展开。玩家操控一位伟大的英雄,试图保护家园及周边土地免受威胁。借助旗帜,他需团结当地居民(包括彼此敌对的群体)达成目标——消灭不速之客并摧毁其传送门。游戏提供了多样的探索场景,涵盖新旧生物群系。玩家可步行或骑乘移动,坐骑不仅限于马匹,还能骑乘各类异域野兽,它们擅长跳跃与攀爬高处。