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作为类吸血鬼幸存者赛道的入门级作品,《拯救:卫兵》在核心玩法框架上保持了可玩性,策略Build构建与持续生存压力提供了一定的差异化体验。尽管存在角色同质化、技术优化不足、前期节奏偏慢等问题,但对于预算有限且想体验该类型的玩家而言,仍是一款值得一试的休闲肉鸽作品。72分代表'良好'档次——有瑕疵但具备可玩价值。
“《拯救:卫兵》是一款定位清晰的类吸血鬼幸存者游戏——它继承了成功范式的基本框架,却未能实现真正的突破或差异化。核心玩法扎实但缺乏惊喜,视觉风格有想法但技术拖后腿,角色系统丰富但同质化严重。对于该类型的忠实拥趸而言,它是一个"能玩"的选择,但绝非必玩之作。Steam平台65%的褒贬不一评价印证了这种"及格但不出彩"的定位。如果你追求的是纯粹的割草爽感,本作会让你失望;如果你只想找一款低价位填充时间,预算有限且对优化问题有一定容忍度,它倒也不失为一个kill time的工具。记住:在类幸存者赛道日益拥挤的今天,"不差"已经不足以成为推荐理由。”
核心玩法层面,本作与《吸血鬼幸存者》一脉相承:角色自动索敌攻击,玩家仅需操控移动以规避伤害并收集敌人掉落"原质"(经验)。每升一级,从三种随机升级选项中择一——新武器、炼金元素或既有装备强化,Build构建是玩法的核心乐趣所在。游戏确实做出了差异化尝试:它并非后期"割草"般的爽游,而是始终维持较高的生存压力。无论你如何强化,敌人强度会同步提升,容错率始终较低,这对偏好策略走位的玩家是优点,但对期待无脑解压的玩家可能失望。Buff选择存在一定策略性,黄蜂、伤害传导、散射被普遍视为必拿选项,而纯防御向强化因可被走位弥补而优先级较低。多角色解锁系统虽提供了一些新鲜感,但实际游玩中不同机甲的功能同质化严重,差异化体验有限。齿轮系统的永久强化算是额外的刷刷动力,但整体肉鸽深度只能说中规中矩。
采用3D俯视视角渲染的本作,在视觉风格上融合了黑暗奇幻的压抑感与蒸汽朋克的机械美学。灰暗的废墟城市、变异的怪物设计、武装到牙齿的机械卫士,氛围塑造有一定水准。中后期高级装备触发的大范围伤害特效确实能带来视觉满足感,2D向3D画面的转换也算是个小亮点。然而,技术优化是明显的短板。多位玩家反馈游戏存在卡顿问题,即便是配置足够的主机也会出现掉帧,这在快节奏的生存游戏中尤为致命。此外,画面精细度以2023年的标准来看只能算及格,缺乏让人印象深刻的美术亮点。音乐表现同样平淡,缺乏能够调动情绪的BGM设计,整体沉浸感打了折扣。
《拯救:卫兵》将自动射击游戏与简化 Roguelike 元素及动作玩法相结合。项目采用三维图形,视角为俯视视角。本地设定融合了黑暗奇幻与蒸汽朋克风格,故事背景是一个因“灰烬瘟疫”遭受重创的阴郁世界——这场灾难使多数居民变为突变体。事件发生于灾变百年之后,部分城市成功抵御怪物侵袭。为对抗邪恶势力,炼金术士建造了“卫兵”——一台武装到牙齿、靠自备反应堆供能的机器人,玩家需操控其作战。用户要迎战大批敌人与Boss,坚持15分钟,还能解锁其他角色及额外内容。 《拯救:卫兵》是《Vampire Survivors》的精神继承者。机械英雄会自主选择并消灭目标,玩家仅能移动其在地图上的位置以规避近战伤害、为其构建不同Build。敌人从四面八方袭来,击杀敌人掉落的“原质”相当于经验值,需收集以提升等级。每升一级可从3类升级选项中选其一(新武器、炼金元素或现有装备强化),枪械与道具可组合使用,装备栏空间有限。怪物有时会掉落齿轮,用于跑图间隙进行永久性强化。