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“《骷髅潮》是一款「想法很美好,执行很骨感」的典型案例。The Planar Danse在有限的资源下试图打造一款融合合作、策略与动作的创新之作,其勇气值得肯定,但最终呈现的效果却不尽如人意。如果你拥有极高的耐心、乐于接受不成熟的设计并愿意陪伴一款EA阶段的作品共同成长,或许能在其中挖掘到一些乐趣;但对于期待即开即爽的休闲玩家或追求稳定联机体验的玩家而言,当前的《骷髅潮》难以承载这份期待。建议观望后续更新,待核心机制得到实质性修复后再考虑入手。”
《骷髅潮》的核心玩法围绕「合作探索」与「死亡成长」两条主线展开。玩家控制的每个骷髅战士均可通过肢体改造与魔法卷轴收集进行深度自定义,种植骨头释放魔法的设定允许玩家混搭出独特的技能组合,理论上应当提供相当高的策略自由度。游戏引入了「复活战败者」的协作机制,玩家可以召唤倒下的队友加入不断壮大的亡灵军队,这一设计在理论上能创造出极具戏剧性的战斗场面。然而实际体验却事与愿违:战斗手感僵硬、敌人AI缺乏深度、死亡惩罚机制在单机与联机模式下的平衡性存在明显缺陷。更令人沮丧的是,游戏引导系统薄弱,新手玩家往往在理解核心机制前就已陷入反复死亡的挫败循环中。「每次死亡都更强」的承诺在缺乏有效数值成长反馈的情况下沦为空洞的口号。
从画面表现来看,《骷髅潮》展现出独立团队在技术力上的挣扎与妥协。亡灵主题的黑暗美学基调确实营造出了应有的压抑氛围,骨骼碰撞的物理效果与部分技能的粒子特效也算得上及格。但受限于开发资源,游戏在场景重复度、光影处理、角色建模精细度等方面的短板一览无余。联机模式下偶发的掉帧与同步问题更是雪上加霜——这对于一款强调合作体验的游戏而言几乎是致命的。DirectX 12的支持更多是前瞻性表态而非实际画面提升的体现。
骷髅潮是一款合作游戏,玩家将化身为被黑暗魔法复活的骷髅骨头。在遍布死亡的土地上旅行时,你们的主要目标是收集强大的魔法卷轴,同时要躲避黑暗收割者的致命抓捕。游戏中融入了劫匪游戏的元素,每次死亡都会让角色以更强的力量回归。无论您是独自游戏还是与朋友一起,充满活力的世界为精湛的技巧和策略提供了无限可能。 您所控制的每个骷髅战士都可以通过不同的方式进行配置,无论是寻找新的肢体还是解锁新的魔法。您可以通过种植的骨头来施展的魔法可以混合搭配,创造出独特的组合。这些能力的力量将帮助您在每次战斗中取得胜利,因为您将面对的敌人会不断挑战您的策略。您可以暂时失去理智,但请放心,它总会回来,帮助您在下一轮中继续战斗。 骷髅潮最引人入胜的方面之一是复活战败者的能力,从而创建一个不断增长的亡灵军队。随着您与其他玩家合作来欺骗死灵法师并避免彻底毁灭,生命与死亡之间的平衡会发生变化。您的骷髅战士越强大,您就越接近战胜迫在眉睫的末日。结合探索、战斗和策略,让每次游戏体验都充满不确定性。