加载游戏信息...
加载游戏信息...

“gRally是一个野心与能力严重不匹配的独立作品。它在VR和自定义内容上的探索值得肯定,但糟糕的优化、匮乏的内容、不成熟的模拟物理以及缺乏授权带来的沉浸感缺失,使其沦为硬核拉力模拟爱好者眼中的“半成品”。Steam多半差评并非苛责,而是对其未达标的合理反映。除非你是极度宽容的模拟粉丝且愿意忍受技术问题,否则这款游戏不值得投入时间。它更像一个未完成的实验,而非可玩的成品。”
玩法上,gRally号称通过“路面分析系统”和“轮胎模型”提供逼真驾驶,但实际体验可能流于表面。系统会模拟不同路面(如砂石、沥青、雪地)对轮胎的抓地力影响,但反馈往往生硬,缺乏渐进感。玩家需在颠簸中微调方向与油门,操作门槛高,但回报感低。游戏提供多语言领航员和昼夜变化的多样化环境(平原、森林、沙漠),这些本应增加沉浸,却因赛道设计重复、缺乏赛事结构而显得空洞。控制方面,虽然支持键盘、手柄和方向盘,但外设兼容性问题频发,部分用户反馈方向盘力反馈缺失或失灵,进一步削弱了模拟的严谨性。更关键的是,游戏未提供职业生涯或在线模式,内容消耗过快,可玩性极低。
画面受限于Unity引擎和独立预算,整体表现粗糙。车辆模型多边形数低,贴图模糊,动态光影几乎为零。赛道环境虽题材多样,但植被、建筑等资产复用严重,缺乏细节。VR模式本应是亮点,但低帧率、分辨率不足和眩晕问题让体验大打折扣,甚至无法弥补2D模式的视觉平庸。音效方面,引擎声单调,环境音效缺失,领航员语音虽多语言但制作简陋,整体音画未能营造出拉力赛的紧张氛围。
gRally是一款硬核拉力赛模拟器。该项目的一大特色是支持VR设备。不过,即使没有虚拟现实头盔也可以游玩。玩家可以切换摄像机视角,包括从车内观察。由于这是一款预算有限的产品,因此没有授权汽车、官方赛事和真实车手。据开发者表示,尽管是独立项目,但其作品能够通过路面分析系统、轮胎模型和汽车行为改进,为玩家带来刺激且逼真的驾驶体验。 游戏提供几款虚构名称的交通工具,灵感来源于流行车型。玩家可以自行选择领航员,有多位会使用不同语言的伙伴。比赛在清晨、白天、黄昏和夜晚的不同赛道上进行,包括平原、森林、沙漠等场景。这些地点不仅装饰、气候和昼夜不同,道路类型也有所区别。游戏采用Unity引擎开发。这款独立作品支持用户自制内容,通过内置工具,玩家可以添加自己的地图和车辆。车辆控制不仅支持键盘,还部分兼容方向盘和手柄。