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“《找到凶手3》是一款典型的『下限极低但上限全凭心态』的独立游戏。如果你带着猎奇心理和足够的耐心,它那种荒诞的后苏联风情、魔性的骑马探索、以及近乎邪典的叙事风格,或许能带来某种难以言喻的乐趣。但如果你追求的是扎实的游戏品质、流畅的体验或任何形式的性价比,那么这部作品只会让你后悔点开它。独立游戏的『独立』不应该是『粗糙』的遮羞布,勇气可嘉与能力有限并不矛盾。这款游戏适合特定人群:喜欢垃圾游戏文化的玩家、对非主流独立项目有特殊偏好的探索者、以及西尔季耶夫侦探系列的死忠粉丝。其他人?建议绕道。”
作为一款冒险+步行模拟器,《找到凶手3》的核心循环简单到令人发指:逛地图、找NPC、聊八卦、推进剧情。开发者非常慷慨地提供了第一人称与第三人称双视角切换,配合标准的键盘鼠标操作逻辑——行走、奔跑、蹲下、跳跃、与环境互动一应俱全。最让人惊喜(或者说惊吓)的是坐骑系统的加入,骑着马在后苏联小镇的板楼间穿梭,这种荒诞感扑面而来。任务列表可隐藏的设计虽小,却体现出开发者对玩家体验的细微考量。然而,『开放世界』的表象下是空洞的填充物支撐,剧情推进依赖与NPC的闲聊,缺乏有深度的谜题设计,整体玩法令人生倦。
用『轻微优化』来形容本作的画质已经是相当客气的表述。更直白地说,这就是一个典型独立游戏的视觉水准——粗糙的模型、敷衍的贴图、苍白的光影。但奇怪的是,这种复古甚至可以说是贫穷的画面风格,反而与游戏那种后苏联衰败美学形成了诡异的契合。板楼建筑的锈迹、乡村的荒芜、城堡的阴森,虽然细节一塌糊涂,氛围渲染却意外地没有彻底垮掉。当然,如果你期待的是能够截图发朋友圈的精美画面,这款游戏会让你大失所望。它适合的是那些能够欣赏『丑得有个性』的独特审美玩家。
《找到凶手3》可能会吸引喜欢垃圾游戏和非传统独立项目的玩家。和该系列之前的游戏一样,该项目可以归类为冒险游戏和步行模拟器。该作再次拥有开放世界,玩家不仅可以步行移动,还可以骑马。操作方式依然针对键盘和鼠标进行了优化。主角可以行走、奔跑、蹲下、跳跃、与环境中的互动元素互动、与NPC闲聊、召唤坐骑并骑乘。和以前一样,玩家可以切换摄像机角度,并在第一人称和第三人称视角之间切换。 《找到凶手3》继续讲述侦探西兰季耶夫的冒险故事。这位穿着西装、戴着口罩的侦探已经调查过一起乡村谋杀案和一名办公室职员的死亡案。在这款续作中,他将要查明住在一栋高层建筑29号公寓的名叫伊万的男子去了哪里。为此,他必须探索几个地点并审问不同的NPC。游戏中有一个后苏联时期风格的小镇,玩家可以进入一些板楼建筑,还有乡村地区、中世纪城堡和其他地方。剧情通过游戏引擎的过场动画呈现。画面经过了轻微的优化。屏幕上会显示当前的任务列表,玩家可以选择隐藏或显示该列表。