加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《追逐未见之物》是一个充满矛盾的作品——它有着令人惊艳的视觉创意和极具潜力的世界观设定,却在基础的玩法实现上频频失手。这就好比建造了一座宏伟的宫殿却忘记安装门锁,徒有其表而无其实用价值。开发团队显然在美术方面投入了大量心血,也确实创造出了一个值得探索的世界,但糟糕的角色控制和受限的移动能力让这个美好的愿景变成了令人沮丧的现实。游戏的潜力是显而易见的,如果能够在技术层面进行深度优化,完善角色性能和物理系统,它完全可以成为一个优秀的探索类作品。但以目前的状态来看,它更像是一个未完成的概念验证,而非一个真正可玩的产品。对于追求视觉享受的玩家来说,这款游戏或许还能提供一些欣赏价值;但对于那些期待有趣游戏体验的玩家而言,还是等待后续改进更为明智。”
游戏宣称追求的是纯粹的探索体验,但实际体验却充满了令人沮丧的障碍。角色移动能力极其有限,缓慢的移速配合巨大的惯性,让任何精确操作都变成了一场噩梦。攀爬和滑翔的耐力设计严重失衡,玩家经常在关键时刻因为耐力耗尽而前功尽弃。更让人崩溃的是角色的物理表现——踩到斜坡会大硬直滑倒,稍高落地就会进入布娃娃状态无法操作,甚至趴在巨型生物背上静止不动都要消耗大量耐力。这种种设计上的不成熟直接导致了玩法体验的严重受限,向下探索做不到,远距离滑翔也做不到,连跨越小台阶都成了奢望。为了迁就角色的孱弱能力,地图设计被迫退化成了线性的平台跳跃,完全失去了开放探索的意义。
尽管游戏性存在诸多问题,但美术表现确实是这款游戏的最大亮点。Strange Shift Studio在视觉设计方面的功力不容小觑,游戏世界呈现出一种超现实主义的美感。有机结构与几何体的交融营造出奇异而和谐的视觉效果,地貌的动态变化、光影的运用都达到了相当高的水准。巨型生物的设计更是令人印象深刻,它们既是危险的存在,又是值得敬畏的奇迹。从高处俯瞰整个世界,确实能够感受到那种宏大与渺小的强烈对比所带来的震撼。音效设计也颇为用心,风声、环境音都营造出了适宜探索氛围的沉浸感。
《追逐未见之物》这个名字十分恰当,毕竟游戏核心处的男孩既无地图也无向导,唯有目标的微弱低语引领他穿梭于一个既奇异又格外美丽的世界。他身形渺小,眼前铺展开的宏大景致足以将他淹没。高耸的有机结构、违背常理的几何图形仿佛在呼吸,暗藏的小径随其脉动;脚下的大地会变幻,从坚硬岩石化为翻涌迷雾,再复归原状。地平线处矗立着庞然大物:有的如温柔巨人,有的则警觉又神秘,它们的躯体本身便是大陆。 攀登这些巨物本身就是场游戏——危险的扶手、垂直的岩壁与随时可能发生的眩晕式坠落,迫使男孩全神贯注。他的回报?全新的视角(从高空俯瞰这迷宫般的天地),或许还有他追寻已久的秘密的答案。《追逐未见之物》无关战斗或征服,而是关于探索,是对意外发现的虔诚敬畏,更是踏入未知时那股令人沉醉的惊奇与战栗。 这是个低声耳语而非喧嚣的世界,秘密隐匿于叶片褶皱间,风之叹息诉说着被遗忘的故事。所以,深吸一口气,站到男孩的位置上,准备在追逐中迷失自我吧——你将发现的事物,或许会让你大吃一惊。