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作为“轨迹”系列的忠实续作,它在叙事深度和角色塑造上保持了Falcom的高水准,为系列粉丝提供了扎实的剧情体验和丰富的探索内容。尽管在技术表现和玩法创新上存在明显短板,但对于热爱JRPG叙事和“轨迹”世界观的玩家而言,它依然是一次值得投入的冒险。
“《英雄传说:黎之轨迹Ⅱ -CRIMSON SiN-》是一款典型的“轨迹”系列续作:它承载着粉丝的期待,延续了系列的叙事优势与角色魅力,但在玩法和视觉表现上却显得步履蹒跚。对于系列的忠实拥趸而言,这是一次不可或缺的旅程,能够继续沉浸在卡尔瓦德共和国的谜团中,与熟悉的角色并肩作战。然而,对于寻求突破性体验或对画面有较高要求的新玩家,本作可能难以提供足够的吸引力。它更像是一次稳健的“守成”之作,而非锐意进取的“革新”之作。游戏在Steam上获得“多半好评”的评价(77%好评率)也印证了这一点:核心粉丝给予了肯定,但其固有的短板也让部分玩家望而却步。”
本作的核心玩法依然是经典的回合制与即时战斗混合系统,但进行了更为精细的调整。战斗中,玩家可以实时操控角色进行闪避,以此切换角色并触发强化技能,这为原本略显呆板的回合制战斗注入了一丝紧张感。然而,这种改动并未从根本上颠覆系列的战斗逻辑,它更像是在旧框架上打的补丁,而非革命性的进化。游戏最大的亮点在于新增的“童话花园”——一个能生成大型地图的虚拟空间。这个系统允许玩家在其中探索、完成任务、获取资源并提升等级,本质上是一个独立的资源循环与角色养成模块。它为漫长的主线流程提供了宝贵的喘息空间,但也因其与主线剧情的割裂感而显得有些“工具化”。此外,游戏内置了完整的卡牌对战游戏《Seventh Hearts》和各种小游戏,这些内容丰富了游戏的可玩性,但深度有限,更像是填充物而非核心体验。整体而言,玩法机制在“保守”与“创新”之间摇摆,未能给系列带来质的飞跃。
视觉表现上,《黎之轨迹Ⅱ》延续了Falcom标志性的三维动画风格,但技术力的局限依然明显。场景建模细节粗糙,人物动作略显僵硬,尤其是在非剧情过场的自由探索环节,这种“廉价感”尤为突出。与当今顶级JRPG相比,其画面表现力显得有些过时,仿佛停留在了上一个世代。然而,Falcom在美术设计和氛围营造上依然功力深厚。卡尔瓦德共和国的都市景观、地下世界的阴暗角落,以及“童话花园”中光怪陆离的虚拟空间,都通过色彩与光影的运用,成功地烘托出悬疑与奇幻交织的独特氛围。角色立绘和部分过场动画依然保持了较高的水准,能够有效传递角色的情感与个性。音效与配乐方面,Falcom的音乐团队再次交出了一份高分答卷,旋律与场景、情绪的契合度极高,是游戏体验中不可或缺的加分项。
《英雄传说:黎之轨迹Ⅱ -CRIMSON SiN-》是《轨迹》系列的续作。游戏背景设定在卡尔瓦德共和国的首都埃迪斯市。故事开始时,CID特别行动队全员在此地遇害,引来了包括布雷泽工会、当地警察和玩家熟悉的万·阿克赖德的斯普利甘等各方势力介入调查。主角应某人之托也加入了案件。此外,这个事件也引起了地下势力的注意。游戏分为多个章节,角色配音为日语。游戏类型仍为日式角色扮演游戏,采用三维动画风格。游戏中还加入了完整的卡牌对战游戏《Seventh Hearts》和各种小游戏。游戏最初在主机上发行,之后移植到PC平台,PC版支持部分手柄。玩家可以探索新旧地图,还能在新增的童话花园——一个能生成大型地图的虚拟空间中进行冒险,完成各种任务,获取资源、提升角色等级和获得稀有装备等。玩家还需要在童话花园中赚取Shard Tokens,用于分析神秘魔方。战斗系统略有改动,实时战斗中可以通过闪避切换角色并使用强化技能,回合制战斗中则可以发动强力群体攻击,但需要满足特定条件。