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“《神狱塔:断罪玛丽》是一款优缺点极为分明的游戏。它成功地将回合制战斗、迷宫探索与视觉小说元素结合,并通过黑暗童话设定营造出独特的氛围。然而,游戏的核心问题在于叙事与内容的割裂——严肃的末世求生故事被大量情色内容冲淡,导致整体体验不伦不类。对于喜欢黑暗美学、能接受粉丝服务内容的玩家,它提供了一种独特的体验;但对于追求纯粹游戏性或严肃叙事的玩家,它则显得粗糙且难以忍受。Steam上83%的好评率反映了其在特定受众中的受欢迎程度,但这并不意味着它是一款普适性的佳作。”
《神狱塔》的核心玩法由三部分构成:迷宫探索、回合制战斗以及基地内的养成与互动。迷宫探索采用第一人称视角,道路会自动绘制在地图上,玩家需要寻找开关、隐藏房间、宝箱和陷阱,有时还会被强大怪物追赶,需要逃跑。这种设计借鉴了经典的地牢探索游戏,但节奏较为缓慢,且地图设计相对线性,缺乏深度解谜元素。 战斗系统是游戏的亮点之一。它采用回合制,策略核心在于寻找敌人弱点,类似于《女神异闻录》系列的“击倒”机制。玩家控制杰克作为坦克,承受所有攻击,而少女们则负责输出。战斗中,击败敌人后会溅射血液,覆盖在少女身上,这不仅能增强她们的力量,还能用于恢复。特定少女甚至需要从队友身上“舔舐”血液来获得强化,这种设定将战斗与情色元素紧密捆绑。此外,少女们可以进入“狂怒”状态,获得更强力的技能,增加了战斗的变数。然而,战斗的深度有限,敌人的AI和策略变化不足,长期游玩容易感到重复。 基地部分则是游戏的“软色情”集中地。玩家可以给少女赠送礼物、访问房间、解锁新服装、参与带有情色内容的迷你游戏。这些内容虽然迎合了特定受众,但对于寻求严肃叙事的玩家来说,显得格格不入,甚至破坏了游戏的整体氛围。
游戏采用动漫风格,角色立绘精美,尤其是少女们的形象设计,融合了童话元素与黑暗美学,视觉冲击力强。然而,游戏的实际画面表现较为简陋。迷宫场景重复度高,纹理粗糙,光影效果简单。战斗动画也较为生硬,缺乏流畅的动作表现。音效方面,背景音乐以电子和摇滚风格为主,符合游戏的黑暗基调,但音效库有限,容易产生听觉疲劳。配音方面,日语配音质量尚可,但部分角色的声线与形象存在偏差,影响了代入感。总体而言,游戏的视觉表现力集中在角色立绘上,而环境和战斗画面则显得廉价,这与其独立游戏的定位相符。
《神狱塔:断罪玛丽》是一款日本风格的迷宫探索游戏,融合了视觉小说元素和粉丝服务内容。游戏采用第一人称视角,但在对话场景中会显示角色形象。游戏画面采用动漫风格。故事背景设定在一个被活体监狱吞噬的现代城市,城市街道上充满了各种怪物。一群人试图找到出路并拯救所有人。他们有一个由‘血腥少女’组成的突击队,这些拥有不同能力的少女以欧洲著名童话中的女主角命名,如《长发公主》、《白雪公主》等。故事开始时,小红帽救出了杰克和他的朋友爱丽丝,并邀请他们加入队伍。 杰克能够用自己的身体保护同伴,承受所有攻击,并影响她们的状态。而少女们则可以攻击怪物,使用魔法技能等。在战斗中,她们会被击败敌人的血液覆盖,这会增强她们的力量并帮助她们恢复。为了恢复健康或获得额外的强化,特定的少女需要从任何战斗伙伴身上舔舐这种液体。在《神狱塔:断罪玛丽》中,战斗是回合制的,战斗策略类似于寻找敌人的弱点(类似于《女神异闻录》系列)。年轻女性可以进入一种类似狂怒的状态,在这种状态下她们能更强大地打击敌人并获得独特的技能。战斗胜利后,角色会获得经验值并升级。 在战斗间隙,团队会探索多层迷宫。所有道路会自动绘制在地图上。在场景中可以找到开关、隐藏房间、装有战利品的箱子、陷阱和通往其他区域的通道。有时,队伍会被特别强大的怪物追赶,需要逃跑。定期需要返回基地。在那里可以保存游戏进度、给少女们赠送礼物(并访问她们的房间)、升级装备、改变职业、解锁技能、获得新服装、与NPC互动以及参与带有情色内容的迷你游戏。