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创新性的语音互动系统和多样化的实体设计使其成为合作恐怖游戏的独特存在,尽管存在AI可预测性和内容深度不足等问题,但瑕不掩瑜,是值得恐怖爱好者体验的作品。
“《黑暗过去》是一款'想法很好,执行一般'的合作恐怖游戏。它的语音互动系统和多种实体设计展示了开发团队的创意野心,但AI可预测性、地图重复度和教程缺失等问题拖了后腿。对于热衷合作恐怖、追求沉浸式体验的玩家而言,这款游戏值得一试;但如果你期待的是一部能够让你回味无穷的杰作,恐怕《黑暗过去》还差那么一点火候。它是那种'首发可以玩,后期看打折'的作品——值得体验,但不必原价购买。”
《黑暗过去》的核心玩法建立在探索与解谜的循环之上。玩家需要在阴暗的废弃豪宅中搜集线索、使用特殊设备识别超自然实体类型,并选择正确的驱逐方法——从简单的驱魔仪式到更为复杂的仪式流程。游戏提供了三种难度等级供玩家选择,但教程仅涵盖基础机制,这意味着玩家需要在一次次死亡与试错中积累经验。 语音系统是本作最具创新性的设计。玩家之间的距离直接影响声音大小,这不仅增加了真实感,更催生了策略性的玩法——当你需要呼唤队友但又担心被附近的幽灵察觉时,压低声音成为了一种必要选择。更令人眼前一亮的是,麦克风可以直接与超自然实体互动,这意味着玩家可以通过声音来驱赶或激怒幽灵。 然而,合作的乐趣也伴随着明显的局限性。单人游戏时,难度陡增且缺乏有效火力支援使得游戏体验偏向受苦;而多人模式虽然更具可玩性,但寻找固定队友的时间成本和匹配机制的不稳定性,都在不同程度上削弱了游戏的核心吸引力。实体AI的行为模式在重复游玩后容易变得可预测,那套'设置障碍-夺取控制-被驱散'的循环很快就会失去最初的惊悚感。
从画面表现来看,《黑暗过去》处于及格线之上。废弃豪宅的设计颇具年代感,斑驳的墙壁、昏暗的走廊、随风摇曳的烛光,都在努力营造那个年代恐怖游戏应有的阴森氛围。幽灵实体的造型各具特色——阴影形态飘渺不定,恶魔形态狰狞可怖,Poltergeist则以其特有的暴力美学制造混乱。 但受限于1050级别的入门级显卡配置,游戏在光影细节和纹理精度上做出了明显妥协。部分场景的建模细节经不起仔细端详,幽灵穿过物体的物理效果偶尔会出现穿模现象。音效设计算是本作的加分项,隐约的脚步声、不知来源的低语、以及突然响起的尖锐噪音,都有效地调动起了玩家的紧张情绪。整体而言,视听体验达到了'能吓到人'的水平,但距离'令人印象深刻'仍有一步之遥。
《黑暗过去》是一款合作恐怖游戏,采用第一人称视角和心理惊悚氛围。玩家可以单人游玩,也可通过网络与2 - 4人组队,小团队探索地图更易成功。玩家可通过语音聊天交流(声音大小随角色距离变化),麦克风还能与超自然幽灵互动。玩家扮演驱魔猎人和超自然现象研究者。 游戏提供3种难度等级,开始前可自定义角色并完成简短教程(仅讲基础机制,其余靠试错)。玩法上要探索废弃豪宅等阴暗场所,查明诡异事件并解决;用特殊设备识别超自然实体类型,选择驱逐方法(如驱魔仪式)。实体有阴影、恶魔、poltergeist等,会设置障碍甚至夺取玩家对角色的控制权。