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“《Godumas》是一款让人难以推荐的作品。它拥有有趣的核心概念——潜行与合作恐怖元素的结合、独特的地图机制、创新的幽灵系统——但这些潜力被执行层面的全面崩溃所抹杀。缺失的任务指引、糟糕的交互设计、令部分玩家不适的美术风格,再加上对国内玩家极不友好的语言障碍,这些问题叠加在一起,构成了一个难以逾越的体验鸿沟。虽然免费的价格降低了尝试的门槛,但时间成本同样是宝贵的。或许本作会在未来的更新中实现逆袭,但就当前状态而言,它更适合作为主播整活或朋友间互相"受苦"的社交货币,而非一款值得认真对待的恐怖游戏。如果你对合作恐怖游戏有基本的品质要求,请将目光投向其他作品。”
《Godumas》的核心玩法围绕潜行与合作展开。玩家需要搜寻散落在地图各处的线索——值得注意的是,这些线索仅对找到它们的玩家可见,这既增添了神秘感,也带来了沟通上的挑战。游戏支持1至4人联机,敌人强度、道具数量会随玩家人数动态调整。本作在机制上有一些颇具创意的设计:没有显示玩家位置的地图迫使大家依靠地标和景物来判断方向;语音聊天系统虽然方便了交流,但敌人同样能够听见声音,这增加了潜行的紧张感;被献祭的玩家会成为幽灵,既可能帮助同伴也可能造成麻烦。然而这些潜力十足的设定,却被糟糕的交互设计和缺失的任务指引完全抹杀。玩家普遍反映游戏目标模糊,经常陷入"我是谁、我在哪、我该做什么"的困惑之中。投掷石块分散敌人注意力、使用护身符和手电筒驱赶敌人的设定本应带来策略深度,但在整体体验崩塌的前提下,这些设计显得有心无力。
作为一款2022年的独立游戏,《Godumas》的画面表现本不应被过度苛责,但玩家的反应表明问题可能不在于技术力,而在于整体的美术风格选择。多位玩家明确表示游戏画风令人感到不适,"一阵反胃"、"差点吐了"的描述虽显夸张,却折射出美术设计在大众接受度上的严重偏差。在阴暗压抑的岛屿环境中,恐怖氛围的营造本应是加分项,但当这种不适感超越了惊悚的范畴,演变为纯粹的视觉折磨时,游戏便已经失去了其作为娱乐产品的基本价值。考虑到开发者仅需2GB存储空间这一极低的配置要求,我们或许可以推断这更多是资源有限下的取舍结果,但这并不能成为开脱的理由。
Godumas 将玩家传送至一座奇异岛屿,当地居民会向他人献祭。玩家需要在被岛民发现前找到逃离这片阴暗之地的方法。达成目标有两种途径:为了寻找出口,必须搜寻线索——且这些线索仅对找到它们的玩家可见。这款游戏是融合潜行元素的合作恐怖游戏,采用第一人称视角,支持单人、双人、三人或四人游玩。参与人数会影响敌人、道具及宝藏的数量,玩家越多,比赛越困难也越有趣,不过难度也可额外调整。 在《Godumas》中,地图工作方式不同于其他项目:它不显示玩家位置,迫使玩家依靠景点和地标定位方向。作为独立游戏,玩家需寻找有用物品,共有500个独特地点可能出现这些物品,提升重复游玩价值。用户可通过语音聊天交流,但敌人能听见声音,因此需躲避、隐藏,还可投掷石块分散敌人注意力,或用特殊护身符、手电筒驱赶敌人。若团队成员被敌人抓住并献祭,会成为幽灵:幽灵形态下既可帮助同伴,也可能伤害他们;而受伤的同伴在有注射器时可被拯救。