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NOX:第一章 可以被称为是解谜和恐怖的结合。游戏中也有潜行元素。这个三维项目采用第一人称视角。与其他同类游戏相比,本作在视觉风格上有所不同,灵感来源于艺术家马修里斯·科内利斯·埃舍尔的作品。这款游戏提供了在非欧几里得空间中探索、躲避怪物注意、解决谜题的体验。所有的谜题都设计得合乎逻辑。故事发生在扭曲的梦境般的学校中。学校的门充当传送门,而其中弯曲的房间和走廊允许改变重力。在这款独立游戏中包含了一些惊吓场面。怪物的出现不仅吓到玩家,也吓到了主角。如果主角非常害怕,那么她确实会因为恐惧而死去。NOX:第一章 顾名思义是系列剧集的第一部分。这个前传讲述了加比的经历。这个十几岁的女孩在生活中面临着严重的困难,随着剧情的推进会逐渐显现。此外,这个11岁的女孩还遭受着嗜睡性瘫痪和夜间噩梦的折磨。有一天,女主角陷入了噩梦之中并困在了里面。她试图逃离这个噩梦,以避免永远困在这里而死去。故事逐渐揭示了造成她许多心理问题的根源。这个女孩遇到的画作会提供更多关于世界观的信息,并包含线索。第一章节的长度较短。通关可能需要30分钟到一个小时。
《NOX:第一章》凭借其独一无二的非欧几里得空间设计和埃舍尔式的超现实主义美学,在视觉和解谜层面提供了令人难忘的体验。尽管其内容体量过短、玩法深度有限,但作为系列的第一章,它成功地构建了引人入胜的世界观和悬念,为后续故事奠定了坚实基础。对于喜欢创意解谜和独特艺术风格的玩家,这是一款值得体验的独立佳作,但需对其短小精悍的流程有心理准备。
“《NOX:第一章》是一款充满野心与创意的独立游戏,它在视觉艺术和空间解谜上达到了令人惊叹的高度,成功地将埃舍尔的超现实主义美学转化为可交互的游戏世界。其独特的非欧几里得空间设计是近年来解谜游戏中最令人耳目一新的尝试之一。然而,游戏的致命短板在于其惊人的短小精悍。短短一小时的流程,使其更像一个华丽的序章而非完整的作品,这严重削弱了其作为独立游戏的性价比和叙事完整性。恐怖与潜行元素的融合虽有想法,但执行略显生硬,未能与解谜核心形成完美的化学反应。对于追求独特艺术体验和脑力挑战的玩家来说,这无疑是一次值得尝试的旅程;但对于期待完整故事和丰富玩法的玩家而言,它可能令人意犹未尽,甚至感到些许失望。它是一颗璀璨的宝石,但目前只打磨出了最耀眼的一面。”