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“《Racine》是一款在Roguelike卡牌构筑框架下,试图通过自动战斗机制和黑暗世界观来寻求差异化的产品。它成功地营造了独特的氛围,并提供了具有一定深度的构筑玩法,对于喜欢策略思考、不介意战斗过程被动化的玩家而言,它提供了一段值得体验的黑暗旅程。然而,其核心的自动战斗机制是一把双刃剑,既降低了门槛也削弱了战斗的参与感,加之内容重复性和难度平衡上的瑕疵,使其难以成为该领域的标杆之作。它更像是一款小而精的实验性作品,适合那些在《杀戮尖塔》、《怪物火车》等经典之外,寻求一些新鲜感和独特氛围的策略Roguelike爱好者。对于追求激烈操作反馈或丰富内容的玩家,这款游戏可能无法完全满足期待。”
《Racine》的核心玩法围绕着“技能模式”与“祈祷卡牌”两大支柱展开。玩家在每次冒险开始前,需要为角色选择一套基础技能,并设定其行为模式——这决定了角色在自动战斗中如何行动。随后,通过探索关卡,玩家将收集到各种祈祷卡牌,这些卡牌可以强化角色的攻击、防御或提供特殊效果。战斗本身是自动进行的,玩家的干预主要体现在战前的构筑与战中的技能释放时机上。这种设计借鉴了《杀戮尖塔》等经典作品的构筑乐趣,但“自动战斗”的设定是一把双刃剑。一方面,它降低了操作门槛,让玩家能更专注于策略层面;另一方面,它也剥夺了战斗过程中的即时反馈与操作快感,使得战斗结果有时显得过于依赖运气与前期构筑,而缺乏临场应变的深度。游戏的关卡设计遵循了Roguelike的典型结构,随着进程推进,敌人与区域首领的复杂度逐渐提升,迫使玩家不断调整构筑策略。然而,游戏的难度曲线有时显得不够平滑,部分关卡的难度跳跃较大,容易让玩家在挫败感与重复感之间徘徊。
在视觉表现上,《Racine》采用了低多边形(Low-Poly)与暗色调相结合的美术风格,成功营造出一种荒凉、破败的末世氛围。角色、敌人和场景的建模简洁而富有辨识度,配合昏暗的光影与偶尔点缀的猩红色调,视觉上确实能传达出游戏描述中“黑暗宇宙”的基调。UI设计相对简洁,但信息层级有时不够清晰,尤其是在卡牌效果与角色状态的显示上,可能需要玩家花费额外时间去适应。音效方面,背景音乐以阴郁、氛围感强的电子乐为主,与视觉风格相得益彰,但音效库相对单薄,战斗中的音效反馈缺乏变化,长时间游戏后容易产生听觉疲劳。总体而言,游戏的视听体验服务于其世界观设定,但受限于独立游戏的预算,在细节打磨与表现力上仍有提升空间。
《Racine》是一款动态roguelike游戏,玩家需要组建自己的能力卡牌组合,为角色设定技能模式,在自动战斗模式下展开冒险。玩家将探索一个黑暗的宇宙,挖掘用于提升角色和主要战斗技能的宝物。游戏需要玩家与各种敌人和区域首领进行战斗,单人战役中的关卡会逐渐变得复杂和困难。 在《Racine》中,玩家需要为角色选择合适的技能和行动,优化其行为模式,适时使用主动技能等。同时,玩家还需要提升被动技能,以增强角色的攻击或防御属性。玩家需要通过探索区域收集特殊的祈祷卡牌,通过击败敌人获取强化和装备奖励。角色可以访问许多古代圣地,遭遇可怕的幽灵,并解开垂死世界的谜团。英雄将在黑暗的宇宙中游荡,努力寻找答案,以对抗侵略性的怪物。