加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《我的酒店》是一款概念先行但执行严重失败的模拟经营游戏。它拥有一个经典且潜力巨大的核心玩法框架,但被极其粗糙的视觉表现、繁琐枯燥的操作体验以及深度不足的经营系统所彻底拖垮。游戏目前的完成度较低,Bug频发,用户口碑呈现“多半差评”的局面,这与其发行日期所代表的行业标准严重不符。对于模拟经营游戏爱好者而言,市面上存在大量更精致、更深入、体验更佳的同类作品。除非是纯粹的免费游戏收集者,或是对“从零开始”这一概念有极度执念的玩家,否则这款游戏很难提供值得投入时间的价值。它更像一个未完成的早期原型,而非一款正式发行的商业游戏。”
游戏的玩法机制建立在“清洁-布置-经营”的循环之上,但这个循环的执行过程却充满了令人烦躁的细节。玩家需要手动擦洗地板、清除家具灰尘,这些本应作为基础建设环节的操作,因其重复性和缺乏自动化选项而变得异常枯燥。布置客房和前台的过程同样繁琐,UI设计不够直观,导致从接取任务到完成布置的每一步都可能伴随着不必要的操作步骤。游戏试图引入员工管理、精准定位客群、风格化装修等深度元素,但这些设计在粗糙的底层框架下显得力不从心。例如,雇佣员工支付工资的设定本应是管理深度的体现,但在实际游戏中,它更像是一个简单的数值增减,缺乏策略博弈的乐趣。整体而言,游戏的玩法机制缺乏创新,且在执行层面存在大量体验上的“毛刺”,使得本应轻松愉快的模拟经营变成了对玩家耐心的持续考验。
视觉表现是《我的酒店》最明显的短板。游戏的3D建模精度较低,贴图质量粗糙,光影效果几乎可以忽略不计,整体画面呈现出一种“贫穷”的质感,这与它所描绘的“打造豪华酒店”的愿景形成了巨大反差。角色动画僵硬,酒店内部的装饰元素种类有限且缺乏细节。虽然游戏提供了风格化装修的选项,但受限于美术资源,无论是50年代复古风还是现代简约风,最终呈现的效果都显得单薄且缺乏辨识度。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调循环,环境音效缺失,进一步削弱了沉浸感。对于一款以视觉呈现和氛围营造为核心的模拟经营游戏而言,这样的音画表现无疑是致命的。
在《我的酒店》这款游戏中,用户将扮演一名初出茅庐的商人,着手打造并逐步发展一家小型旅馆。他们需要购买一栋脏乱且状况糟糕的房子,在里面布置客房并设置前台。必须擦洗所有地板、清除家具上的灰尘,竭尽全力让建筑呈现出诱人且高档的外观。之后,玩家需开展宣传,逐步接纳游客或途经此地的旅行者入住,通过出租客房赚取收入。 随着游戏的推进,用户将逐步积累资本,将全部资金投入建筑的现代化改造中。最终能够打造出一座真正的豪宅,并以理想的方式对其进行装饰。玩家可以选择任意风格来设计墙壁,更换内饰并购置更昂贵的装饰元素,以吸引高端访客。例如,可以打造20世纪50年代的复古风格,或是现代简约风格的客房,从而吸引年轻且前卫的受众。玩家还能针对特定人群进行精准定位,使这些目标群体乐于在此度过时光。用户既可以自行接待所有访客,也可以雇佣员工来协助管理,但需支付工资作为报酬。对于玩家而言,主要目标将是积累资本,并在众多旅馆中争取获得更高的评级。