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AtmaSphere凭借扎实的惯性物理系统、精良的关卡设计和纯粹的玩法体验,在物理益智类游戏中脱颖而出。82%的Steam好评率和'特别好评'的用户评价证明了其品质。虽然画面、音效和存档机制存在小瑕疵,但这些都不影响其作为一款小而美独立游戏的核心魅力。对于追求纯粹挑战乐趣的玩家,这是一款不可错过的作品。
“AtmaSphere是一款典型的‘小而美’独立游戏。它没有宏大的叙事,没有炫技的画质,也没有铺天盖地的营销推广,但它有着扎实的核心玩法和经过深思熟虑的关卡设计。对于喜欢物理益智类游戏、追求纯粹挑战乐趣的玩家来说,这是一款不可错过的作品。它让人想起了游戏最本真的样子——不是为了刷数据、不是为了社交炫耀,而是单纯地享受克服困难带来的成就感。如果你厌倦了那些需要肝、需要氪、需要花大量时间刷刷刷的所谓‘服务型游戏’,AtmaSphere会是一股清流。但如果你追求的是长时间的娱乐消遣,这款只有30个关卡的作品可能会让你觉得意犹未尽或性价比不足。总的来说,这是一款值得尝试、但需要明确自己需求的游戏。”
AtmaSphere的核心玩法可以用四个字概括:滚就完事儿。游戏借鉴了Ballance和Marble Madness的经典设计思路,但在物理引擎的调教上有着自己的独特理解。基于惯性的移动机制让每一个操作都充满了‘牵一发动全身’的紧张感——你永远不知道下一个转弯会因为惯性把你甩向何方。 游戏采用了2.5D侧面视角,这既是优点也是限制。优点在于操作直观、目标明确;限制在于某些需要精确判断距离的跳跃环节会因为视角问题变得略显蛋疼。主角能够推动箱子、桶和罐子来减速,这个设计在同类游戏中颇为新鲜,为攻略难关提供了除纯技巧之外的策略选择。 30个关卡看似不多,但每一关都经过精心设计。陷阱种类丰富:尖刺、刀片、锯子、巨石轮番上阵,加上移动平台、狭窄弯道和电梯,难度曲线陡峭但不蛮横。收集金币和彩色钻石的设计提供了额外挑战,但开发者很识趣地没有把这些收集要素与通关强制绑定——做不做全看玩家心情,这种克制在当今游戏中实属难得。 不过游戏也有让人抓狂的时刻:持续不断的雨天背景容易造成视觉疲劳,掉落深渊后自动回到检查点的机制有时会把人逼疯——特别是在你第五次死在同一个机关上的时候。那种‘我明明已经很小心了为什么还是掉下去’的挫败感,会让不少玩家直接弃游。
AtmaSphere的美术风格走的是简约质朴路线。统一的森林中世纪背景配合持续降雨的动态效果,营造出了一种略带忧郁的氛围。从美学角度来说,这种统一性值得肯定——至少游戏有一个明确的视觉身份。但从执行层面看,背景的重复使用和单一色调确实容易造成视觉疲劳。 音效方面,游戏的表现中规中矩。没有令人印象深刻的BGM,没有让人难忘的环境音,物理碰撞的反馈也只能说是‘够用’。考虑到开发团队只有一个人,我们实在没法要求更多。但如果能在这些细节上再打磨一下,游戏的整体体验会上一个台阶。
AtmaSphere是一款关于小球冒险的小型街机游戏。这里甚至有简单的剧情。我们扮演一个名叫Ballard的球。他需要到达自己心上人Ballerina的家。他没有遇到任何传统敌人,但障碍物却不少。 这里的主要目标是帮助主角从A点到达B点。它们在这里以小房子的形式呈现。游戏的玩法类似于Ballance和Marble Madness。只需滚动球体并防止其坠落。基于惯性的物理引擎让这个过程更加有趣。 小球并不总是只向左或向右移动。经常需要向上或向下滚动。在平面上它可以向任何方向移动和加速。此外,主角能够推动箱子、桶和罐子。这些物体有助于在特别危险的时刻减速。AtmaSphere采用2.5D视角。这里的摄像头始终位于侧面。 在这个独立项目中,有30个关卡。在其中可以收集硬币(数量各不相同)和5颗彩色钻石。根据设定,小球收集黄金是为了炫耀,而宝石则是为了给女友留下深刻印象。做这件事不是必须的。这只是额外的挑战。货币无法购买任何东西。 场景中会遇到陷阱:尖刺、刀片、锯子、巨石等。它们都想将我们的球撞离轨道。还有移动平台、电梯和带有急转弯的狭窄道路。如果掉进深渊,角色会自动返回到最后一个检查点或地图的最开始。所有阶段的装饰都是一样的——背景是森林的中世纪建筑,并且持续下雨。