加载游戏信息...
加载游戏信息...

《DERU》以其独特的抽象美学和深度的合作玩法,在双人解谜领域树立了新的标杆。创意十足的机制设计、合理的难度曲线和极低的配置要求使其成为一款极具性价比的独立游戏。88%的Steam好评率证明了其品质,核心玩法能够为追求策略深度和默契合作的玩家带来数十小时的脑力激荡。扣除4分主要因为缺乏中文支持、教学引导不足以及评测样本量有限。强烈推荐给有固定游戏搭档、热爱硬核解谜的玩家。
“综合来看,《DERU - 合作的艺术》是一款值得尊敬的独立解谜佳作。它用极简的视觉语言讲述了深刻的合作哲学,每一关卡都是对玩家默契与智慧的双重考验。尽管存在语言门槛和教学不足等小瑕疵,但其核心玩法所提供的策略深度和合作乐趣足以弥补这些不足。对于拥有固定游戏搭档、热爱动脑解谜的玩家而言,这款游戏几乎是不可替代的选择。Steam平台"特别好评"的用户口碑证明了它的品质,而88%的好评率在独立游戏中也属于相当优秀的水平。如果你正在寻找一款能真正考验搭档默契、拒绝无脑操作的合作游戏,《DERU》不会让你失望。”
《DERU》的核心玩法建立在"移动-躲避-变形"的三角闭环之上。前四关以教学为主,玩家很快能掌握基本操作:将形状移至终点,避开黑白流的摧毁路径。然而从第五关开始,游戏展现出其真正的野心——它从教程蜕变为一场精心设计的智力博弈。地图定位成为关键,你需要与搭档明确分工,谁负责吸引火力,谁负责突破防线,都在执行前必须反复推敲。游戏最具创意的机制在于形状的体积调整,玩家可以将自身化作"盾牌"阻挡射线攻击,也可以分离部分结构制造临时掩体。这些技能并非孤立存在,它们的组合运用才是通关密码。更令人惊喜的是单人模式——虽然游戏主打双人合作,但单人游玩时需要在不同对象间切换控制权,甚至同时操控多个物品,这对手速和耐心都是极致考验。难度曲线设计得相当合理,每掌握一个新机制,紧随其后的关卡就会要求你将所有技能融会贯通。
在视觉设计上,《DERU》选择了一条极具勇气的大道——完全抛弃具象元素,仅保留线条与单色调。黑白两股流体如同生命般在屏幕上流动、碰撞、扩散,它们不仅是敌人,更是动态的艺术装置。这种极简美学并非偷懒的借口,而是经过深思熟虑的设计选择:去掉一切视觉噪音后,玩家能够将全部注意力聚焦于解谜本身。背景采用单一色调,既不喧宾夺主,又能在形状与流体形成鲜明对比时创造出戏剧性的视觉张力。音效方面,游戏配备了悦耳的背景音乐,与抽象画面形成完美呼应——既不喧闹也不沉闷,恰到好处地维持着专注与放松之间的平衡。整体视听语言高度统一,体现出独立游戏开发者难得的审美修养。
《DERU - 合作的艺术》是一款专为两名玩家设计的解谜游戏。其画面风格完全抽象化,存在以线条形态呈现的白黑两股流(如同光明与黑暗般对立),它们会在行进路线上摧毁所有颜色相异的物体。玩家的目标是将可动形状移至终点,同时规避这两股流的破坏力。悦耳的音乐与单色调背景能帮助玩家聚焦于任务本身,避免被外界干扰因素分散注意力。 前四个关卡相对容易完成,但从第五个任务开始,游戏便转变为玩家与系统间的智力对抗。地图定位与团队协作成为核心要素——搭档配合越默契,胜算也就越高。策略需在任务执行前规划好,而移动过程中则考验着敏捷度与反应速度。 随着进程推进,难度逐步上升,新机制也会陆续解锁。玩家可调整形状的体积来制造类似“盾牌”的结构;将形状的部分结构分离后,还能用来阻挡射线攻击。所有习得的技能都能相互组合运用。 该游戏主打合作通关模式,同时也支持单人游玩。单人模式下玩家需在不同对象间切换控制权,某些时刻甚至要同时操控多个物品,这对耐心与操作技巧提出了较高要求。游戏中可动形状常会朝相反方向移动。