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“《Highwater》是一款野心勃勃但执行欠佳的独立游戏。它试图在后末日叙事中融合冒险与战术元素,但两者都未能达到令人满意的深度。Low-Poly风格和独特的设定是其亮点,但战术系统的平庸、节奏的失衡以及技术问题拖累了整体体验。对于喜欢探索和叙事驱动的玩家来说,它或许能提供一段短暂而独特的旅程;但对于寻求深度策略或紧张战斗的玩家,这款游戏可能难以满足期待。最终,它更像是一艘在创意海洋中航行但缺乏坚固船体的充气船——方向正确,但经不起风浪。”
《Highwater》的核心玩法是冒险与即时战术的混合体。玩家需要在岛屿间驾驶充气船(后方视角),探索城市废墟,解决谜题,并与敌人进行战术战斗(等距视角)。战斗系统采用网格制,单位生命值被分为6个格子,玩家可以指挥队伍成员移动、躲藏、使用技能和武器。这种设计让人联想到《XCOM》或《三角战略》的简化版,但深度明显不足。战术选择有限,掩体系统和技能树缺乏足够的策略变化,导致战斗容易陷入重复的“移动-射击”循环。探索部分则更像一个步行模拟器,玩家在低多边形(Low-Poly)风格的废墟中穿行,寻找线索和盟友。虽然叙事驱动了旅程,但节奏把控不佳,部分章节显得拖沓,缺乏足够的游戏性支撑。
视觉上,《Highwater》采用了鲜明的Low-Poly风格,这种选择在独立游戏中并不罕见,但在这里却显得有些取巧。低多边形模型和简约的纹理在表现洪水淹没的城市废墟时,营造出一种荒凉而独特的氛围。色彩运用上,游戏以冷色调为主,偶尔点缀的暖色(如火焰或灯光)增强了末日感。然而,这种风格也带来了问题:场景辨识度较低,尤其是在探索时,相似的废墟和岛屿容易让玩家感到单调。动画表现也较为生硬,角色动作缺乏流畅性,进一步削弱了沉浸感。音效方面,背景音乐和环境音效中规中矩,但缺乏令人印象深刻的配乐,未能有效烘托出末日世界的紧张与孤独。
游戏《Highwater》将玩家带入一个遥远而黑暗的未来。由于大气候灾难,地球上只剩下很少适合居住的地区。最富有的人迁移到了名为阿尔法维尔的城防城市。剩下的普通民众被迫求生。据传闻,世界已被拯救,精英阶层正准备撤离到火星。尼科斯得知了这一消息。这位英雄乘坐船只踏上了穿越后末日泽被地区的旅程。主人公希望潜入要塞区域并趁火箭未发射前潜入其中。途中,主角结识了盟友。新朋友帮助他与反抗军战斗,确保他能及时达成目标。《Highwater》是一款冒险与即时战术结合的游戏。玩家需要在岛屿间乘坐水上交通工具,探索城市废墟,与敌人战斗,解决谜题。故事发生在受洪水侵袭的地区,故事开始时还正在进行战斗。乘坐安装了发动机的充气船时,视角为后方视角。而在陆地上徒步旅行时则使用等距视角。战斗中也采用等距视角。队伍成员在战斗中可以在格子上移动,躲在掩体后使用技能,使用武器。所有单位的生命条都分为6个格子。游戏画面采用Low-Poly风格。