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作为一款仅需个位数价格的独立Metroidvania,《OUTBUDDIES DX》提供了超大的探索地图、创新的无人机合作系统和详实的新手教学内容。尽管操作手感欠佳、引导不足、UI粗糙等核心体验问题客观存在,但瑕不掩瑜,对于熟悉该类型且能容忍一定瑕疵的玩家而言,这是一款物超所值的入门级类银河战士作品。
“《OUTBUDDIES DX》是一款让人爱恨交织的作品。作为单开发者Julian Laufer历时多年打磨的结晶,它在有限的资源下构建了一个宏大而神秘的海底世界,无人机系统和双人合作模式为传统Metroidvania注入了新鲜血液,庞大的地图、完整的教学和亲民的价格也使其成为类银河战士爱好者的"入坑首选"之一。然而,糟糕的操作手感、匮乏的引导、别扭的四方向射击判定以及粗糙的UI设计,又让游戏体验大打折扣。如果你是一位熟悉该类型、能够忍受一定操作瑕疵、且热衷于探索大地图的硬核玩家,《OUTBUDDIES DX》值得你在折扣期间入手;反之,若你更看重流畅的操作系统和友好的新手引导,或许等待后续更新或转向其他同类作品会是更明智的选择。底子很好,打磨不足——这便是对这款作品最恰当的注脚。”
作为一款Metroidvania,《OUTBUDDIES DX》的核心体验围绕"探索—获得能力—解锁新区域"这一经典循环展开。主角尼古拉可以奔跑、翻滚(四方向攻击判定较为特殊),而与他形影不离的圆形无人机AI则是点睛之笔——它能扫描区域发现隐藏物品、黑入对应等级的敌人、运用念力移动物体,甚至可以在本地双人模式下由第二玩家全程操控,这种"一人主角、一人僚机"的设计确实带来了别样的合作乐趣。游戏的教学内容相当详实,文字说明配合动态图像演示,新手也能较快上手。四把武器平衡性尚可,各有用途;BOSS战设计颇具创意,部分需要特定方法才能攻略。然而,核心体验上存在几个难以忽视的问题:攻击方向绑定角色朝向导致无法"边跑边打",玩家面对成群追兵时操作极为变扭;诡异的蹬墙跳判定时灵时不灵,手感滑腻;缺乏中文支持让本就复杂的教程更显晦涩。更令人沮丧的是,游戏没有即时刻画系统,只能在特定位置进行固定传送,跑路体验相当煎熬。死亡惩罚虽低(在当前房间入口重生),但这也暴露出即死地形设计的不友好——玩家往往需要"死一次才知道哪里有陷阱"。
《OUTBUDDIES DX》的视觉表现呈现出明显的两极分化。16-bit像素风格确实成功营造出浓郁的怀旧氛围,幽暗深邃的海底古城氛围塑造得当,压抑而神秘,配合动态BGM在战斗危急时刻加入伴奏音轨的设计颇具巧思。然而,成也萧何败也萧何——这种复古画风在当下看来显得相当粗糙:配色单调阴森,敌人大多呈现模糊、诡异的一坨坨造型,部分场景中陷阱与背景颜色融合度极高,不碰上去根本注意不到,这在增加了游戏难度的同时也引发了玩家关于"公平性"的争议。此外,敌人种类稀少,大量换皮怪充斥在偌大的地图中,视觉疲劳感明显。UI设计同样堪忧:地图界面无法放大缩小,重要道具没有明确标注,装备界面不能查看详情,部分设置菜单杂乱难懂。作为一款仅200MB容量的独立游戏,我们不能对其美术资源有过高期待,但画面单调、像素光影偏弱确实是客观存在的事实。
OUTBUDDIES DX 是一款设定在遥远未来阴暗场景下的二维冒险独立动作游戏。其画面风格 reminiscent 上世纪的作品,向当时横版卷轴类经典致敬。游戏中融入了 Metroidvania 机制——玩家可自由探索一座沉没于数个世纪前、位于大西洋11000米深处的古城巴哈姆(Bahlam),这使得每一次通关都独一无二且充满多样性。 故事的主角是尼古拉·贝尔施泰因(Nikolai Bershtein),一位经验丰富的冒险家兼海洋考古学家,致力于在水域中探寻珍宝与新发现。游戏始于他在深海中的苏醒,他发现自己身处某座城市,随即展开对这片区域的全面探索。然而,当他深入定居点内部时,越发感觉身后有人跟踪。 随着剧情推进,尼古拉将获得装备升级、远古强力武器及其他拓展游戏机制的珍贵数据。游戏支持双人合作模式:好友可操控主角潜水服的人工智能,为其提供全方位协助。该 AI 能破解系统开门、扫描区域以识别有用物品或潜在危险,还能运用念力移动物体。